<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>PSP-Fanatik.ro &#124; We take PSP to another dimension &#187; Recenzii</title>
	<atom:link href="http://www.psp-fanatik.ro/category/jocuri/recenzii/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.psp-fanatik.ro</link>
	<description>PSP Homebrew, PSP Donwloads, PSP Custom Firmware, PSP Hacks.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 11 Jan 2012 10:00:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.5</generator>
		<item>
		<title>Review: Brothers In Arms D-Day (trailer+screenshots)</title>
		<link>http://www.psp-fanatik.ro/2011/02/review-brothers-in-arms-d-day-trailerscreenshots.html</link>
		<comments>http://www.psp-fanatik.ro/2011/02/review-brothers-in-arms-d-day-trailerscreenshots.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 22:52:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kizko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jocuri]]></category>
		<category><![CDATA[Necategorisit]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzii]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshot-uri]]></category>
		<category><![CDATA[Trailer]]></category>
		<category><![CDATA[Brothers In Arms D-Day]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.psp-fanatik.ro/?p=10027</guid>
		<description><![CDATA[La prima vedere Brothers in Arms: D-Day si Brothers in Arms Earned Blood seamana intre ele dar tot ceea ce este diferit sunt doar misiunile on rest acelasi Engine iar cei care au jucat ambele jocuri stie despre ceea ce vorbesc si ma intelege.
Spre deosebire de concurenta celor de la EA cu jocul lor:Medal of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La prima vedere Brothers in Arms: D-Day si Brothers in Arms Earned Blood seamana intre ele dar tot ceea ce este diferit sunt doar misiunile on rest acelasi Engine iar cei care au jucat ambele jocuri stie despre ceea ce vorbesc si ma intelege.</p>
<p>Spre deosebire de concurenta celor de la EA cu jocul lor:Medal of Honor ,Brothers in Arms: D-Day ofera un timp de joc mult mai lung care este cam de minim 10 ore ceea ce este foarte bine pentru un joc shooter pe de alta parte Medal of Honor ne aduce doar minim 8 ore de distractie shooter.Brothers in Arms este cunoscut mai mult ca un joc de tactica pe frontul de lupta deoarece in Brothers in Arms te simti ca si in realitate si cea mai mica greseala te poate costa chiar si viata :laugh: de aceea spun ca este un joc tactic.Ca la orice joc la inceput aveti un intro unde puteti vedea peisajele si atmosfera uimitoare pe o detine Brothers in Arms: D-Day dar aveti grija atunci cand sariti din avion la prima misiune ca va puteti pierde arma din mana si dupa aceea va va veni foarte greu sa va mai luptati.</p>
<p>Un alt pus pe care il aduce jocul este si ca nu are timp de incarcare dupa ce terminati o misiune imediat vine cealalta adica sa va explic mai pe romaneste :laugh: nu trebuie sa stati sa se incarce deloc intre misiuni,aici poate voi veti fi impotriva mea deoarece va trebuie o mica pauza intre misiuni dar eu spun totusi ca mai bine e fara timp de incarcare pentru ca te bucuri mai mult de joc si economisiti timp.Acum vom vorbi despre o functie foarte utila:Controlul.Dupa cum se vede in Medal of Honor acolo controlul este simplu,dar Brothers in Arms: D-Day nu numai ca e simplu dar este si confortabil imbinand utilul cu placutul daca ma intelegeti ce spun \m/.</p>
<p>Concluzie:Brothers in Arms: D-Day este un shooter de prima clasa si pentru jucatorii de Medal of Honor va recomand sa jucati si acest joc pentru ca merita plus ca va aduce mai multe facilitati fata de Medal of Honor si cred ca veti fi placut surprinsi de grafica si gameplayul excelent pe care vi-l ofera.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.psp-fanatik.ro/2011/02/review-brothers-in-arms-d-day-trailerscreenshots.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fahrenheit &#8211; PC Review</title>
		<link>http://www.psp-fanatik.ro/2011/01/fahrenheit-pc-review.html</link>
		<comments>http://www.psp-fanatik.ro/2011/01/fahrenheit-pc-review.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 19:26:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kizko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jocuri]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzii]]></category>
		<category><![CDATA[Fahrenheit]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.psp-fanatik.ro/?p=9586</guid>
		<description><![CDATA[
•   Publisher:Atari
•   Dezvoltator: Quantic Dream
•   Gen: Adventure
•   Data Lansării: Octombrie 2, 2005
•   Rating: Mature
Numele Quantic Dream vă spune ceva? Poate că nu este atat de popular precum cele ca Bioware,  EA Games, Ubisoft sau chiar Lionhead. Însă în industria gaming-ului  nici nu trebuie să fii cunoscut la scară largă ca să faci ceva de  calitate. Francezii de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.game-land.ro/images/Fahrenheit.jpg" alt="" /></p>
<p>•   Publisher:Atari<br />
•   Dezvoltator: Quantic Dream<br />
•   Gen: Adventure<br />
•   Data Lansării: Octombrie 2, 2005<br />
•   Rating: Mature</p>
<p>Numele <strong>Quantic Dream</strong> vă spune ceva? Poate că nu este atat de popular precum cele ca Bioware,  EA Games, Ubisoft sau chiar Lionhead. Însă în industria gaming-ului  nici nu trebuie să fii cunoscut la scară largă ca să faci ceva de  calitate. Francezii de la Quantic Dream (da, sunt francezi) nu produc  jocuri pe bandă rulantă – de fapt până să joc acest joc nici nu mai  auzisem de ei. Aparent au mai lucrat la un joc uitat printre cele de  calibrul Half-life, Need For Speed, Halo, Call of Duty şi altele. Numele  acestui joc este <strong>Omikron – The Nomad Soul</strong>. Mie nu-mi  spune multe, însă aparent este unul foarte reuşit. Nici nu poţi să spui  despre ei (cei de la Quantic Dream) că fac jocuri ca să motiveze  nu-ştiu-ce engine grafic. Jocurile lor arată mai degrabă ancorate în  realitate decât îmbunătăţite cu ultimele soluţii hardware-software.  Astăzi, când majoritatea aleg jocurile bazându-se în primul rând pe  grafică, <strong>Fahrenheit</strong> reuşeşte să capteze atenţia prin  altceva – însăşi firul epic al poveştii. Mai pe scurt, dacă te-ai  săturat de shooter-e banale şi jocuri arcade unde contează cine reuşeşte  cel mai mare punctaj sau cine are cele mai rapide reflexe, vei găsi în  Fahrenheit ceva diferit şi bine realizat. Dacă ai un fotoliu preferat,  acesta e jocul perfect pe care să-l joci stând pe acel fotoliu,  înfăşurat într-o plapumă mare şi pufoasă, sorbind din cana cu ciocolată  caldă şi dând pe gât ocazionala bezea, între capitole.</p>
<p><img src="http://www.totalvideogames.com/img/uploaded/www.totalvideogames.com_70151_fahrenheit-indigo-prophecy-pc-001.jpg" alt="" width="500" height="375" /><br />
‘Carieră la McDonald’s. Toata ziua spăl podeaua, nu altceva!’</p>
<p>Afară temperaturile defilează cu minus in faţă… Prin fereastra  decorată cu flori de gheaţă se pot vedea doar câteva taxiuri care luptă  din răsputeri cu troienele de zapadă. Noaptea din New York nu este cea  mai prietenoasă nici in condiţii normale, dar cele -20 de grade Celsius  fac din marele oraş o pustietate albă bântuită de fantome. Mai bine stai  la adăpost şi meditezi la gradele Fahrenheit ale lichidului negru din  ceaşcă. Aşa e…pe frigul ăsta, nimic nu se compară cu o ceaşcă de cafea  fierbinte şi o carte bună, o capodoperă a lui Shakespeare, să zicem. Dar  cum ne-a arătat şi marele scriitor, viaţa te loveşte sub centură când  te aştepţi mai puţin…<br />
Cam acestea sunt condiţiile atmosferice în  care se petrec evenimentele acestui joc. Chiar de la început îţi vei da  seama că Fahrenheit va fi o experienţă întunecată şi învăluită în  mister, secvenţa de inceput (pe care o voi include mai jos) contribuind  în mare parte la crearea atmosferei propice acelui gen de experienţă.  Acesta nu e un joc pentru copilaşi; povestea are substanţă şi textură,  iar acţiunea este sporadică şi livrată în doze atent prescrise şi  coregrafiate. Jocul respiră prin oamenii care apar în el: ei nu sunt  doar nişte marionete invocate pentru a distra jucătorul pentru câteva  ore. Ei sunt oameni cu o viaţă deja trăită, actuală şi care va exista şi  după desfăşurarea acestei mici partide de şah a Universului. Lucas,  Carla şi Tyler, fiecare are o slujbă, au viaţă socială şi personală,  îndulcite de mici mari satisfacţii şi piperate cu probleme  cotidiene.Actorii acestui film au fost proiectaţi deosebit de amănunţit:  ei au probleme sentimentale şi sociale, au o carieră, planuri de  viitor, un trecut bine definit, păreri bine conturate despre evenimente  şi au şi proprii demoni pe care să-i înfrunte. Tyler, de exemplu, este  un tânăr de culoare provenit din ghetouri şi ajuns poliţist, cu niscaiva  datorii şi cu o viaţă amoroasă umbrită de pericolul profesiei alese.  Carla, pe de altă parte, este o poliţistă înnăscută, deosebit de  inteligentă şi deosebit de singuratică, ce se descurcă mult mai bine cu  pistolul şi cu investigaţia, decât cu bărbaţii şi cu relaţiile amoroase.  Cât despre Lucas Kane, el este un programator obişnuit, fără cazier, cu  o copilărie ciudată, dar totuşi un tip de treabă căruia îi place sa  citeasca Shakespeare. El l-a omorât pe John Winston, un om de afaceri de  vreo 50 de ani, fără prea multă importanţă – în ciuda acestui fapt este  inocent. Convinşi doar de prima parte a afirmaţiei, duetul de detectivi  Carla Valenti şi Tyler Miles încearcă din răsputeri să-l trimită după  gratii pe Lucas. După scurt timp, evenimentele încep să se precipite,  iar ceea ce părea a fi o simplă crimă se transformă într-o serie de  ritualuri misterioase legate de credinţe străvechi distilate prin prisma  culturii mayaşe.<br />
De ce îi numesc actori? Pentru că întreg <strong>Fahrenheit</strong>-ul  ne este prezentat ca un film, ca un thriller din care nu lipseşte  acţiunea, dar în care şi-a băgat coada şi drama. Ca să vă daţi seama, în  meniul principal prima opţiune nu este cea de “New Game”, ci aceea de  “New Movie”. Conceptul de gameplay cinematic este arhifolosit în  industria jocurilor, majoritatea dezvoltatorilor mulţumindu-se să arunce  acolo nişte video-uri în format letterbox, o interfaţă de joc cât mai  minimalistă şi apoi gata. Mai mult un film cu progresie interactivă  decât un joc video ce pretinde a fi un film, <strong>Fahrenheit</strong> aruncă cât colo mecanicile de joc convenţionale în favoarea unei  interfeţe mecanice mai subtile. Vei lua parte la fiecare acţiune – de la  cele mai mari secvenţe de luptă la cele mai simple şi cotidiene  activităţi precum deschiderea frigiderului şi savurarea unei înghiţituri  de lapte rece, o tură de trântă cu un sac de box, un meci amical de  baschet sau câteva minute de pierdut cu un yo-yo. Şi multe altele. Vă  las pe voi să descoperiţi restul acestei poveşti pline de mister. Vă  spun însă că la fel ca în cazul lui <strong>Dreamfall: The Longest Journey</strong>,  finalul pare cam grăbit şi nu toate întrebările îşi vor găsi răspunsul.  Dar acest fapt nu ar trebui să vă îndepărteze de acest joc. Experienţa  Fahrenheit merită trăită, şi va rămâne cu tine mult timp după aceea.</p>
<p><img src="http://i.testfreaks.com/images/products/600x400/198/fahrenheit-55161.2098886.jpg" alt="" width="500" height="375" /><br />
‘Scena asta de acţiune e pur şi simplu uimitoare. Păcat ca  trebuie s-o tratezi ca pe un joc de &lt;Simon Says…&gt; într-un fel de  Quick-Time Event’</p>
<p>Mecanicile de joc, după cum am mai  menţionat, sunt simple şi axate mai degrabă pe un nivel mărit de  interactivitate. Controalele pentru PC sunt mai ciudate: se vede că  acest joc a fost proiectat iniţial pentru console. Cu toate astea, jocul  nu are nici o problemă în a te lăsa să-ţi configurezi singur  controalele, deci avem parte de o oarecare versatilitate.Producatorii au  redus marea parte a controlului la necesitatea apăsării unor butoane în  ordinea corectă şi la momentul potrivit. Fie că vom fugi de ingerii  treziţi la realitate printre băncile catedralei sau ne vom pune la  încercare simţul echilibrului pe vârful cel mai înalt al unui  montaigne-rousee, ori vom încerca o călătorie freudiană în adâncul  subconştientului, metoda este aceeaşi. Trebuie să recunosc că acest  lucru poate deveni enervant uneori, deoarece sunt multe faze care te  lasă pur şi simplu mască (vezi scena ce conţine poza de mai sus), iar tu  trebuie să te concentrezi pe apăsat butoane într-o anumită ordine.  Măcar poţi debloca scenele respective ca simple cinematici prin  acumularea de puncte bonus, putând astfel să le vizionezi în toată  splendoarea. Chiar dacă ne sunt explicate succint toate secretele  controlului într-un tutorial, rezolvarea unor faze de acţiune va duce  uneori la frustrare. Acest lucru este adevărat mai ales pe ultimul nivel  de dificultate, unde Fahrenheit este un joc de aventură în care nu doar  de neuroni, dar şi de reflexe vei avea mare nevoie. Că tot spuneam de  un nivel mărit de interactivitate între actori şi mediul înconjurător,  singurele controale pe care nu le poţi schimba sunt cele legate de  mouse. Butonul din dreapta mouse-ului roteşte camera atunci când este  ţinut apăsat şi mouse-ul e mişcat, iar butonul din stânga îţi oferă  posibilitatea de a poziţiona camera indiferent de locaţia actorului.  Totodată, butonul din stânga este responsabil şi de interacţiunea  actorilor cu mediul înconjurător. Vrei să deschizi un sertar? Atunci  tragi în jos de mouse în timp ce ţii apăsat pe butonul din stânga. Vrei  să împingi o uşă? De data asta tragi în sus de mouse ţinând apăsat  acelaşi buton. Si exemplele continuă, de la căţărarea unui gard,  închiderea unui geam şi pornirea televizorului, până la tolănirea pe  canapeaua din sufragerie. Dezavantajul evident vine în cazul în care  trebuie să faci mai multe acţiuni contra-cronometru. Chiar şi  activităţile banale sunt înţesate de input-uri de butoane.  Aceeaşi  mecanică de joc o vei folosi şi la dialoguri, unde vei avea mai multe  întrebări/răspunsuri posibile şi tu va trebui să le alegi pe cele  dorite. Însă vei avea un timp limitat să te hotărăşti, iar uneori  conversaţia se va termina înainte să apuci să selectezi toate opţiunile.  Toate acestea sunt menite să te facă să te implici în acţiune, în viaţa  actorilor şi în cele din urmă să simpatizezi cu ei. Însă n-ai ce face  şi uneori ţi se pare că producătorii au vrut să complice acele situaţii  în mod inutil. Şi totuşi, eu n-am avut prea multe asemenea momente. <em>So overall I’m okay with it</em>.  Nu în ultmul rând, ca să vă daţi seama de morbiditatea latentă a  jocului, starea de spirit a actorilor este foarte importantă în joc şi  este exprimată printr-un indicator. În cel mai bun caz, nivelul maxim al  acestuia este ‘Neutral’ (Neutru), indicând o stare de spirit normală.  În cel mai rău caz, indicatorul ajunge la minimul absolut, ‘Wrecked’  (care se traduce în “epavă”), când actorul cade într-o stare de letargie  şi-si pune capat zilelor fără să te mai asculte.</p>
<p><img src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2005/137/926558_20050518_790screen008.jpg" alt="" width="500" height="285" /><br />
Ecranul împărţit pe cadre este unul din punctele originale ale jocului.</p>
<p>Grafica nu este punctul forte al jocului, părând puţin demodată.  Calitativ, este cu o treaptă mai sus decât versiunile de Xbox şi PS2,  venind la pachet cu ajustările standard. Însă chiar şi cu toate setările  date la maxim, jocul reuşeşte să arate doar ca un joc de Xbox cu o  rezoluţie ceva mai bună. Muchiile sunt înceţoşate, iar texturile pe  alocuri sunt fade şi decolorate.  Poate că asta e în concordanţă cu tema  zăpezii şi a frigului prezentă în joc, însă când vine vorba de partea  vizuală lucrurile nu arată la fel de bine precum ar fi vrut developerii.  Mai mult, obiectele şi personajele sunt destul de colţuroase, iar  animaţia, în ciuda realizării cu tehnica motion-capture, lasă pe ici pe  colo de dorit. De asemenea, lipsesc efectele speciale cu care titanii  vremii încercau să încânte jucătorii. Totuşi, măcar aşa totul pare mai  realist, miroase mai verosimil. Până la urmă lumea nu va juca acest joc  de dragul graficii, iar prin prisma acestui fapt grafica face o treabă  bună, contribuind într-o anumită măsură la făurirea atmosferei  apăsătoare.<br />
În vreme ce partea vizuală nici nu străluceşte, nici  nu e de lepădat, partea acustică compensează acest lucru întru totul.  Coloana sonoră, compusă de Angelo Badalmenti, este una dintre acelea pe  care le recunoşti de la primele note, etalând viori mlădioase, un  violoncel tânguitor şi o chitară acustică mânuite cu un talent  incredibil, dând naştere unei atmosfere credibile şi totodată încordată,  adăugând tensiune scenelor de luptă şi in acelaşi timp acompaniind  într-un mod excelent starea mentală a actorilor. Voice-acting-ul este  cel puţin la fel de impresionant, acordând actorilor o şi mai mare  credibilitate. Lucas sună la fel de tulburat pe cât este, Carla este  potrivit de severă, iar Tyler contribuie la destinderea atmosferii cu o  voce relaxată si uneori cu câte o porţie de isteţime de ghetou, deseori  servită cu garnitură de sarcasm. Nici restul actorilor nu sunt prea răi,  în unele cazuri întrecând cu mult aşteptările. Pe lângă melodiile  compuse de Angelo Badalmenti, jocul mai conţine si melodii licenţiate  ale celor de la Theory of a Dead Man (o trupă la fel de obscură ca cei  de la Quantic Dream, dar la fel de buni), melodii care pot fi accesate  in-game prin intermediul combinei muzicale din apartamentul lui Lucas.  Este clar că producătorii au făcut exces de zel la departamentul sunet,  aşa că asta nu poate decât să ne bucure!</p>
<p><img src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2005/122/reviews/926558_20050503_790screen005.jpg" alt="" width="500" height="282" /><br />
‘Muncim din greu şefa, să moară soacra, de nu!’</p>
<p>Concluzie: Fahrenheit nu e un joc perfect. Grafica nu te dă pe spate,  găseşti pe alocuri probleme cu controlul camerei şi secvenţele ce  implică acţiune pot fi imprecise pe alocuri. Şi totuşi, sunetul,  povestea şi actorii sunt atât de credibile şi bine creionate, iar  varietatea de situaţii în care jucătorul este aruncat este aşa de mare,  încât nicăieri pe parcursul jocului nu poţi spune că e un joc  plictisitor. În medie durata de joc este undeva între 12-15 ore: depinde  cum te descurci cu scenele de acţiune. Totuşi eu nu recomand să vă  grăbiţi; mai bine savuraţi atmosfera şi lumea ludică pe care filmul,  pardon jocul, vi le oferă. Jocul acesta trebuie jucat − e o piesă  obligatorie nu doar pentru aventurierii de fotoliu, dar pentru toţi care  încă mai caută farmecul jocurilor de odinioară. Fahrenheit e o  experienţă care merită trăită şi retrăită din toate perspectivele pe  care le oferă.</p>
<p>4.5/5   <strong>Prezentare</strong>. Poveste  grozavă, personaje credibile şi de care ajungi să te ataşezi rapid. Ceva  probleme cu camera şi mici neregularităţi sub forma unor bug-uri  rătăcite. Multe bonusuri care pot fi deblocate.<br />
3.5/5   <strong>Grafică</strong>.  Deşi potrivită pentru tema rece a jocului, conţine texturi ce uneori  par neglijate şi spălăcite. Muchii înceţoşate şi obiecte colţuroase.  Motion-capture implementat nu tocmai perfect.<br />
4.7/5   <strong>Sunet</strong>.  Coloana sonoră şi numele Angelo Badalmenti vă vor rămâne mult timp în  memorie de-acum încolo. Voci perfect selecţionate într-un voice-acting  impecabil.<br />
4/5          <strong>Gameplay</strong>. Controale ce pot  fi configurabile dupa bunul plac. Mecanici de joc subtile şi bine  implementate. Niţică frustrare în timpul scenelor de acţiune. Controlul  pe Xbox/PS2 e ceva mai intuitiv.<br />
4/5          <strong>Impresie de durată</strong>.   Merită să-l joci de mai multe ori, fie doar ca să treci din nou prin  experienţa pe care ţi-o oferă. De asemenea poţi sa alegi să îl joci  intr-un mod diferit şi să explorezi celelalte opţiuni în fiecare dialog.  Mai poţi colecţiona punctele bonus pe care nu le-ai găsit iniţial.</p>
<p>Total: 4.1/5 = un joc grozav</p>
<p>Iată şi cerinţele de sistem pentru cei interesaţi:</p>
<p>Procesor : Pentium III la 800 Mhz sau mai bun<br />
Placă Video  : 32 MB VRAM – compatibilă cu tehnologia Hardware T&amp;L<br />
Memorie : 256 Mb RAM<br />
Hard Disk : 2.5 GB  spatiu liber pe Hard Drive<br />
Sistem de Operare : Microsoft Windows XP<br />
Placă sunet : compatibila cu DirectX<br />
Direct X : 9.0c</p>
<p>Trailer + multe alte video-uri: <a href="http://forum.psp-fanatik.ro/review-jocuri-121/fahrenheit/">http://forum.psp-fanatik.ro/review-jocuri-121/fahrenheit/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.psp-fanatik.ro/2011/01/fahrenheit-pc-review.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>God of War Collection &#8211; PS3 Review</title>
		<link>http://www.psp-fanatik.ro/2010/11/god-of-war-collection-ps3-review.html</link>
		<comments>http://www.psp-fanatik.ro/2010/11/god-of-war-collection-ps3-review.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 19:59:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kizko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Jocuri]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzii]]></category>
		<category><![CDATA[God of War Collection]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.psp-fanatik.ro/?p=8737</guid>
		<description><![CDATA[
•   Publisher: SCEA
•   Dezvoltator: Bluepoint Games
•   Gen: Fantasy Action Adventure
•   Data Lansarii: Noiembrie 17, 2009
•   Rating: Mature
Multa  lume e de aceeasi parere: nu prea are sens sa faci din nou acelasi joc,  adica un remake la un joc aparut mai demult, jucat si ras-jucat de  toata suflarea gameristica, in cautarea portiei promise de  “entertainment”, acest Sfant [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/0/971800_138583_front.jpg" alt="" width="434" height="500" /><br />
•   Publisher: SCEA<br />
•   Dezvoltator: Bluepoint Games<br />
•   Gen: Fantasy Action Adventure<br />
•   Data Lansarii: Noiembrie 17, 2009<br />
•   Rating: Mature</p>
<p>Multa  lume e de aceeasi parere: nu prea are sens sa faci din nou acelasi joc,  adica un remake la un joc aparut mai demult, jucat si ras-jucat de  toata suflarea gameristica, in cautarea portiei promise de  “entertainment”, acest Sfant Graal al industriei de gaming. Totusi, in  ciuda opiniilor, multe companii incearca sa ‘fenteze’ sistemul, punand  in circulatie (adica lansand) jocuri abia deghizate, continand idei clar  imprumutate de la varii titluri de succes, sau sequel-uri low-budget si  alte chinezarii. Si cu toate acestea, printre toate copiile si  kitsch-urile care iau nascare in poala dezvoltatorilor, si-a facut  aparitia, tantos nevoie-mare, Kratos si-al sau “God of War Collection”,  cu gandul sa aduca niscaiva dezmat, forta bruta si gore si pe sistemele  de home entertainment (ca doar asa e promovat PS3-ul) ale celor ce n-au  fost asa norocosi sa mai gaseasca un PlayStation 3 varianta 60 Giga  printre rafturile mall-ului local, internet sau terte locatii… Sa vedem,  avem in fata exceptia de la regula?</p>
<p><img src="http://playstationlifestyle.net/wp-content/uploads/2009/11/god-of-war-collection-20091106022249390-685x770.jpg" alt="" width="444" height="500" /><br />
&#8216;Oi fi eu mare razboinic, da&#8217; nu stau prea bine cu echilibristica. Ce urasc cand mi se ridica fusta&#8230;&#8217;</p>
<p>Povestea o stie deja toata lumea banuiesc, asa ca n-are rost s-o mai lungesc, ba chiar o rezum <img title="Tongue" src="http://forum.psp-fanatik.ro/Smileys/yarex2/tongue.gif" border="0" alt=":P" /> : Kratos este un spartan badass, sufera (probabil) de insomnie din  cauza unor cosmaruri groaznice, cosmaruri provenite de la faptele  savarsite de-a lungul vietii, si incearca scape de ele cu orice pret. Se  pune chiar in slujba zeilor (sperand ca ei il vor ajuta cu siguranta),  omoara si el un zeu, ocupa el tronul acelui zeu fandosit si purcede la  semanat haos si distrugere la niveluri olimpiene. Vazand ca lui Kratos  s-a urcat la cap, Zeus ii tabaceste pielea de spartan fantomatic pana-n  Hades. Cu ajutorul unui personaj-cheie, Kratos iese din Iadul grecesc  cu-o cicatrice-n plus, si totusi fara sa-i fie sifonata personalitatea  vulcanica, incepand imediat sa puna la cale un plan de a-l pedepsi pe  Zeus pentru tradarea lui. Misto, nu-i asa?</p>
<p><img src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/104/1043015/god-of-war-collection-20091106022254046.jpg" alt="" width="444" height="500" /><br />
&#8216;Dentist de ocazie: ia sa verificam olecuta caninii astia ca tare uzati is de la carnea putreda de marinar&#8217;</p>
<p>La  partea de gameplay, pentru inceput controlul este in mare parte acelasi  cu cel din Chains of Olympus, cu mici tweak-uri pe ici-colo. D-pad-ul  este tot pentru selectarea magiei, X, [], /\ si O ii dau lui Kratos  optiunile de jump, light attack, strong attack si grab. Joystick-ul  stang e folosit la miscarea personajului, in vreme ce joystick-ul drept e  folosit pentru evade (evitarea loviturilor inamice). In ceea ce  priveste trigger-ele, inafara de faptul ca 1-2 butoane schimba functia  in jocul al doilea, actiunile lor raman aceleasi. L1 e folosit pentru  block, L2 pentru activarea magiei selectate (putem tinti unele din ele  cu [] ), iar in GoW II butonul R1 are si alte utilizari: prinderea lui  Kratos de grapple points care lucesc, si prinderea initiala a lift  gates-urilor, ridicarea acestora fiind facuta prin apasarea repetata a O  ( fapt preferat schemei de control din GoW, unde trebuie sa apesi R2  repetat; ori acest lucru e mai greu decat pe PS2, deoarece R2 a devenit  din buton trigger, fiind mai dificil de apasat intr-un mod constant si  rapid). Mai sunt si alte combinatii de butoane, insa ele tin deja de  combo-uri si selectarea armelor; deja-s prea multe butoane pentru mine  oricum – prea m-am obisnut cu butoanele de PSP.<br />
In decursul  aventurilor sale, Kratos va  dobori uriasi, va escalada fortarete  cocotate in te-miri-ce locatii nastrusnice, va naviga capcane si  labirinturi inselatoare, va sorbi cu nesat peisajele care te lasa  gura-casca (pacat de camera fixa, care nu te lasa nici in ruptul capului  sa-i dai un first-person view si sa vezi ce-i in jur) si va ‘cocheta’ ,  cam putin spus, cu bestiile scarboase, pericolul iminent si dom’soarele  opulente pitite in colturi ‘strategice’. Vorba ‘ceea: <em>never a dull moment</em>. Si ca sa parafrazez un indragit personaj de serial SF, raspunsul natural de altfel la afirmatia mea, <em>indeed</em> <img title="Roll Eyes" src="http://forum.psp-fanatik.ro/Smileys/yarex2/rolleyes.gif" border="0" alt="::)" /> . Singura mea problema aici e cu camera. Nu ai control asupra ei, si de  cele mai multe ori nu ai nevoie, insa uneori isi schimba pe neasteptate  perspectiva, zapacindu-te exact cand incercai sa rezolvi un puzzle  contra cronometru; plus ca nu poti nici admira pe deplin peisajele (dupa  cum sigur am mai mentionat deja). Oricum, gameplay-ul de baza a  rezistat trecerii timpului, si isi face cu brio treaba si in anul 2010.  Ce sa mai spunem, daca si alte titluri copiaza acest aspect, atunci  seria God of War a facut inca un lucru bine, pe langa multe altele. Pana  la urma, daca nu-i stricat, n-are rost sa-l schimbi, au ba? Pana nu  uit, GoW Collection are suport pentru PS3 trophies inclus, cate un set  pentru fiecare joc. Si ambele titluri sunt pe un singur disc Bluray.</p>
<p><img src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/104/1043015/god-of-war-collection-20091106022200283.jpg" alt="" width="444" height="500" /><br />
&#8216;Vad ca esti plin de albastru de metil. Nu e doftoria buna, incearc-o pe asta&#8230;&#8217;</p>
<p>Uite-asa  am ajuns la pachetul audio-vizual si multimedia. Prima data ne fug  ochii la partea ce a primit toata atentia celor de la Bluepoint Games,  responsabili cu remasterizarea in High Definition. Imbunatatirile aduse  sunt predominant vizuale, cu texturi updatate,jocul ruleaza la rezolutie  de 720p (fata de 512&#215;448 la cat rulau originalele),cu rata constanta de  60 FPS (la cele initiale erau 60 FPS variabile) si 2x antialiasing  pentru o experienta de joc completa. Culmea, cutscene-urile care sunt  executate cu engine-ul ingame nu au primit acelasi tratament, fapt care  dezvaluie cat de mare e diferenta intre titlurile originale si cele  incluse aici (doar verificati scena imediat urmatoare gasiriii Cutiei  Pandorei si veti vedea la ce ma refer), intr-un fel expunand originile  jocului si dezvaluind originile last-gen. Daca texturile jocului ar fi  putin mai bune, jocurile s-ar apropia de nivelul primelor jocuri de pe  PS3, pe bune…fapt pentru care cei de la Bluepoint Games trebuiesc  felicitati: pentru unele (si chiar numeroase) momente am uitat ca primul  God of War are deja 5 ani; bine, poate ca era de vina si gameplay-ul,  dar intelegeti voi. Coloana sonora e aceeasi cu cea din jocurile  originale de pe PlayStation 2, magnifica si demna de un blockbuster, cu  voice-acting cum rareori vezi in jocuri video, scenarii de prima mana,  ce mai, perfectiune audio-ludica! Bonus content-ul este in mare masura  identic si el (bonus costumes, video-uri cu concepte timpurii si  making-of), cu exceptia unei categorii “God of War II Bonus Content”  aflata separat de jocul in sine, unde gasim niste video-uri in plus, iar  varianta US a GoW Collection are inclus si demo-ul de la E3 2009 a lui  God of War III (din pacate nu si eu, detinand varianta EU  a jocului;  totusi nu-i bai, s-a inventat PSN, insa era o optiune cool si aceea).  Nice package!</p>
<p><img src="http://cache.gawker.com/assets/images/9/2009/11/500x_gowcomp.jpg" alt="" /><br />
&#8216;La placinte,inapoi; la razboi, inainte&#8230;si la dezmat.&#8217;</p>
<p>Concluzie:  Pentru cei ce nu au apucat, din vreun motiv anume sa butoneze primele  doua titluri epice ale seriei God of War, si detin un PlayStation 3,  iata o oportunitate grozava de a gusta aceasta bucatica de istorie  gameristica, garnisita cu sange din belsug si stropita cu violenta dupa  gust (ei bine, poate putin mai mult de atat). Revizuirea in HD asigura o  calitate net superioara titlurilor originale – care nu erau nici ele  ponosite – si asigura o experienta ludica demna de era current-gen,  plina de PS3 si X360. Ce mai e de spus? Spor la killarit monstri undead  si bestii mitologice, orburi sa aveti ! Next stop: God of War III…logic    <img title="angel" src="http://forum.psp-fanatik.ro/Smileys/yarex2/angel.gif" border="0" alt=":angel:" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.psp-fanatik.ro/2010/11/god-of-war-collection-ps3-review.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Prince of Persia: The Forgotten Sands &#8211; PS3 Review</title>
		<link>http://www.psp-fanatik.ro/2010/11/prince-of-persia-the-forgotten-sands-ps3-review.html</link>
		<comments>http://www.psp-fanatik.ro/2010/11/prince-of-persia-the-forgotten-sands-ps3-review.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 19:57:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kizko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Jocuri]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzii]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia: The Forgotten Sands]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.psp-fanatik.ro/?p=8733</guid>
		<description><![CDATA[
•   Publisher: Ubisoft
•   Dezvoltator: Ubisoft Montreal
•   Gen: Fantasy Action Adventure
•   Data Lansarii: Mai 18, 2010
•   Rating: Teen
M-am gandit multa vreme daca sa fac acest review, dat fiind faptul  ca am analizat si versiunea de PSP a jocului. Pana la urma m-am hotarat  pentru un &#8216;da&#8217; categoric. De ce? Nu pentru ca as fi in pana de subiecte  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/bigboxshots/1/980491_148873_front.jpg" alt="" width="434" height="500" /></p>
<p>•   Publisher: Ubisoft<br />
•   Dezvoltator: Ubisoft Montreal<br />
•   Gen: Fantasy Action Adventure<br />
•   Data Lansarii: Mai 18, 2010<br />
•   Rating: Teen</p>
<p>M-am gandit multa vreme daca sa fac acest review, dat fiind faptul  ca am analizat si versiunea de PSP a jocului. Pana la urma m-am hotarat  pentru un &#8216;da&#8217; categoric. De ce? Nu pentru ca as fi in pana de subiecte  pentru review-uri, ci pentru ca mi-a placut asa de tare ca nu m-am oprit  pana nu l-am terminat, spre surprinderea mea. Nici nu ma asteptam sa-mi  placa asa mult. Imi plac jocurile care te fac sa-ti schimbi ideile  preconcepute&#8230;Voua nu?  <img title="Tongue" src="http://forum.psp-fanatik.ro/Smileys/yarex2/tongue.gif" border="0" alt=":P" /></p>
<p><img src="http://jooace.files.wordpress.com/2010/06/prince-of-persia-the-forgotten-sands-20100222020240034_640w.jpg?w=640&amp;h=360" alt="" width="500" height="281" /><br />
&#8216;E  ceva familiar la peisajul asta pitoresc&#8230;Deja-vu? Putin spus. Ia sa  dau o fuga pana acasa, doar sa m-asigur ca nu ma cotropesc vecinii.&#8217;</p>
<p>Povestea e una destul de simpla, asa ca nu va temeti c-o sa vi se  imbarlige neuronii. Sequel la mult-aclamatul &#8220;Sands of Time&#8221;, &#8220;The  Forgotten Sands&#8221; incepe cu Printul nostru drag ce a fost expediat in  regatul fratelui sau mai mare Malik, ca sa mai deprinda nitel  aptitudinile de lider si cele de razboinic necesare conducerii unui  imperiu. Ca Printul are ceva experienta de lupta nimeni n-o stie inafara  de el datorita unei intorsaturi de situatie de la sfrarsitul lui &#8220;Sands  of Time&#8221;. De aici si calatoria impusa de tatal sau de altfel. Insa in  loc sa se puna pe buchisit si pe furat ocheade de la fetele ce fara  indoiala ar fi invatat si ele acolo, Printul nostru se trezeste in  mijlocul ditamai zonei de razboi, regatul lui Malik fiind cotropit de  inamici. Dupa un moment amical in care Printul aproape ca e pus la  protap fara voia lui (a se citi &#8216;taking friendly fire&#8217;), el si Malik se  intalnesc in camera unde oamenii lui Malik pazesc o arma secreta, arma  pe care Malik vrea s-o foloseasca impotriva cotropitorilor. In ciuda  reticentei exprimate a Printului de a folosi aceasta arma, Malik totusi  continua si elibereaza arma, numita Armata lui Solomon. Numele insa se  dovedeste nepotrivit si inteles gresit, fiindca de indata ce termina cu  inamicul, armata purcede la transformarea tuturor oamenilor ramasi  (poporul lui Malik) in statui de nisip pietrificat. Nu ramane nimic  altceva decat ca tu sa incerci, in pielea Printului nobil si cu ajutorul  unei femei misterioase, sa salvezi regatul lui Malik, cu tot cu poporul  sau, de un inamic supranatural. One more Labour of Sisyphus, coming up!</p>
<p><img src="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/107/1070440/prince-of-persia-the-forgotten-sands-20100218043339353_640w.jpg" alt="" width="500" height="281" /><br />
&#8216;This is Persia!&#8217;</p>
<p>Moving on to the core of things. Vorbesc de gameplay, bineinteles.  Pentru inceput, level-designul este elaborat si bine-gandit, cu  mentiunea ca prima ora, aproximativ, va va parea cunoscuta din  perspectiva aceasta; daca ati jucat &#8220;Sands of Time&#8221; o sa-mi dati  dreptate intru totul. La portiunea de fighting, lucrurile din nou iau o  intorsatura spre &#8220;Sands of Time&#8221;, cu setul de miscari simpliste si fara  Free-Form Fighting System (sistemul smecher din &#8220;Warrior Within&#8221;&amp;  later on). Nu poti lua armele inamicilor cazuti in lupta, 85% din timp  ai aceeasi arma principala, si nici macar n-ai acces la combo-uri cu  doua arme, fiindca n-ai nici macar Pumnalul Timpului ca arma secundara.  Ai la dispozitie doar un Power Attack (hold []) si un combo rezultat din  insiruirea a maxim cinci lovituri de sabie (button-mashing pe []). Ori,  cand vezi cati inamici doresc  sa-ti vina de hac in bataliile mai  coapte ca sa zic asa, te simti tare pricajit si neajutorat&#8230;asta pana  sa vezi lupta propriu-zisa si roadele ei. Aplici button-mashing-ul  sugerat si iesi basma curata dintr-o lupta cu 50 de inamici, cu  evitarile de rigoare, bineinteles. Deci portiunea de fighting seamana  mai degraba cu cea din Dinasty Warriors, sort of&#8230; In ajutorul jocului  vine portiunea de platforming, care e, ca in orice titlu Prince of  Persia, starul jocului. Printul poate sari de colo-colo, face  wallrun-urile deja marca inregistrata a francizei, si face tot ce face  maimuta hiperactiva din &#8220;Sands of Time&#8221;. Si, deoarece in storyline a  trecut ceva vreme de-atunci, Printul a mai capatat cateva trucuri noi.  Pentru inceput poate cobori pe drapelurile din palat, ceea ce explica  prezenta acestei abilitati in &#8220;Warrior Within&#8221; &#8211; retineti, jocul de fata  e un sequel la &#8220;Sands of Time&#8221; si prequel la cel amintit inainte &#8211; , si  poate, asemenea lui Altair sa se catere pe pietrele care ies prea mult  dintr-un zid. Asta pe langa un numar mare de miscari rafinate  (speed-jump, catarari wall-to-wall, etc&#8230;) Ca sa nu mai vorbesc de  abilitatile magice, daruite tie de Razia, cea care ti se dovedeste o  aliata valoroasa. Astfel, poti da timpul inapoi desi nu ai un Pumnal al  Timpului la indemana, poti solidifica apa pentru o perioada limitata,  poti sari peste hauri imense si poti rechema portiuni ruinate inapoi la  viata, una cate una, ca sa te ajute sa-ti atingi telul suprem.  Portiunile de puzzle-solving nu sunt grele la inceput, insa  dezvoltatorii dau semne de iscusinta cand vine vorba de puzzle-urile  aparute mai tarziu in joc, cand abilitatile magice primite joaca un rol  important. Va trebui de exemplu sa sari de pe o coloana solida pe una  lichida (sa-i dai &#8216;freeze&#8217; inainte), apoi sa sari pe o coloana de apa  care se va materializa abia cand vei sari pe locatia ei (da &#8216;unfreeze&#8217;  apoi &#8216;freeze&#8217; exact inainte sa aterizezi si tot asa), sau in timp ce  luneci in jos ajungi la un hau, dai wallrun apoi apesi butonul pentru a  rechema o portiune inapoi la viata (tre&#8217; sa aterizezi pe ea, nu de  alta), apoi iar jump si inapoi la alunecat&#8230;.sau la multe alte  puzzle-uri creative si care necesita un timing la perfectie sau  scrantire de des&#8217;te, si care se lasa la inceput cu pronuntarea a unor  cuvinte zemoase. Apar si capcane, si la fel e si cu ele, fara timing-ul  perfect ajungi chisalita in doua barne si trei topoare. De multe ori, la  esuarea unei astfel de sectiuni m-a apucat rasul la vederea inlantuirii  de dezastre care se poate abate asupra Printului la o miscare gresita.   Curata nebunie! Revenind la subiectul magiei, de data asta nu primim  nisip ca rasplata pentru casapirea inamicilor, ci sfere sau orb-uri,  asenemea ca-n God of War, Darksiders sau Devil May Cry. Sistem testat  de-a lungul jocurilor, acesta ne rasplateste cu orb-uri rosii care ne  vor umple bara de viata, cele albastre ne vor umple bulele cu magie, si  cele galbene (obtinute de la inamicii cazuti sau din vasele imprastiate  prin palat) ne vor permite accesul la un sistem de upgrade, unde putem  sa cumparam, printre altele precum viata sau sloturi in plus de magie,  si patru noi abilitati care ne vor ajuta in lupta contra scheletronilor.  Avem Ice Blast, Whirlwind, Trail of Flame si Stone Armor, nume usor de  inteles pentru toata lumea spun eu. Fiecare dintre ele goleste un slot  de magie atunci cand e folosit si expira dupa un timp dat, timp care  poate fi prelungit. Macar ceva nou sa avem in sistemul de lupta, nu?</p>
<p><img src="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/107/1070440/prince-of-persia-the-forgotten-sands-20100218043323807_640w.jpg" alt="" width="500" height="281" /><br />
&#8216;Am auzit de &lt;&lt;a da buzna&gt;&gt; da&#8217; asta deja-i ridicol&#8230;&#8217;</p>
<p>Controalele sunt simple si la obiect. Joystick-ul stang ajuta la  orientarea bipedului cu sange regal, joystick-ul drept la orientarea  camerei, X la efectuarea de sarituri si topaieli de colo-colo, [] la  orbecaitul cu sabia (un scimitar oarecare, insa durabil), /\ la  efectuarea de lovituri de picior asemanatoare cu cele aplicate de un  magarus, iar O ne pune la dispozitie una bucata roll/dodge attack.  D-pad-ul &#8216;adaposteste&#8217; cele patru puteri mai sus amintite (Ice Blast,  Whirlwind, Trail of Flame si Stone Armor), iar face-button-urile  (majoritatea) ne pun la dispozitie puterile daruite de Razia. Cu R1  putem da timpul inapoi ca sa ne reparam greselile &#8211; timpul poate fi  marit prin sistemul de upgrade &#8211; putere numita aici Power of Time, cu L2  solidificam apa pentru o perioada limitata de timp &#8211; si acesta poate fi  extins prin sistemul de upgrade &#8211; putere numita aici Power of Flow; nu  in ultimul rand cu L1 putem readuce la viata, doar o bucata o data,  portiuni din palat care au existat mai demult. Aceasta putere se numeste  Power of Memory. Iar cu R2 efectuam bine-cunoscutul wallrun. A, si prin  apasarea rapida a O dupa efectuarea unei sarituri in gol traversam cu  usurinta haul, doar daca de cealalta parte se afla inamici. Tot astfel  mai putem si sa ne folosim de niste pasari dubioase ca sa ajungem  intr-un loc nevazut ochilor nostri. Aceasta putere se numeste Power of  Flight. Ocazionale probleme intalnim la controlul camerei care ne da o  vedere prea aproape de Print si dauneaza unor segmente de platforming,  sau cu faptul ca fluiditatea controalelor pare uneori o iluzie, iluzie  creata de faptul ca uneori trebuie sa impingi joystick-ul stang de 2 ori  mai scurte decat o data si putin mai mult ca Printul sa sara de pe o  coloana in partea opusa celei din care a aterizat pe coloana. Mai e si  pozitionarea diferita a unor butoane fata de celelalte jocuri ale  seriei&#8230;.dar sa detaliez ar insemna sa o dau in ridicol.</p>
<p><img src="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/107/1070440/prince-of-persia-the-forgotten-sands-20100218043328541_640w.jpg" alt="" width="500" height="281" /><br />
&#8216;Oglinda-oglinjoara, cine-i cel mai buclucas Printisor din regat?&#8217;</p>
<p>Grafica e inapoi cum o stim toti, fara chestii de gen cel-shaded si  alte chestii experimentale. Just right for the series. Totusi, datorita  paletei de culori la inceput crezi ca e un mix intre cel-shaded si  normal graphics, ceea ce nu pot preciza cu siguranta, insa stiu ca arata  bine si-ti fura ochii cu atentia la detalii, culorile pastelate si  jocul armonios de lumina si umbra. Jocul foloseste engine-ul grafic  Anvil, creat in-house de cei de la Ubi initial pentru Assassin&#8217;s Creed,  si in configuratia actuala reda o grafica superba, grafica subintitulata  de cei la Ubisoft Montreal &#8216;dark-realistic&#8217;. Catchy name&#8230;totodata  ajuta de minune la crearea acelui feeling de &#8220;O mie si una de nopti&#8221;.  Some great stuff going on here, no doubt!<br />
La departamentul audio,  nicio surpriza, Ubi has pulled it off again! Voice-acting-ul este extrem  de reusit, cu Yuri Lowenthal revenind pentru vocea Printului si furand  toata atentia, in special datorita spiritului pe care reuseste sa-l  insufle personajului si prin comentariile sarcastice din<br />
timpul  gameplay-ului. Nici actorul care-i da viata lui Malik nu e de lepadat,  reusind cu acuratete sa dea impresia unui frate protector mai mare. De  compozitia sonora, ce sa mai spun, maiestrie pe toata linia! Melodiile  ajuta la crearea unui efect dramatic propriu situatiilor si ii confera  jocului o personalitate de poveste, de basm si reuseste sa reflecte  contrastul dintre nisipul desertului si catifeaua regala intalnit de-a  lungul jocului. <em>Magnificent!</em></p>
<p><img src="http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/107/1070440/prince-of-persia-the-forgotten-sands-20100218043313526_640w.jpg" alt="" width="500" height="281" /><br />
&#8216;Sper  ca asta nu e apa reciclata, ca numa&#8217; gandul asta ma face sa  ma&#8230;.Bleah, nici nu vreau sa ma gandesc ce-o sa-mi faca la piele&#8230; &#8216;</p>
<p>Concluzie: &#8220;The Forgotten Sands&#8221; pare sa fie un &#8220;Sands of Time&#8221;  pentru generatia actuala de console. Asta a si vrut sa fie dupa spusele  celor de la Ubisoft, o reintoarcere la origini. Ori, din punctul ala de  vedere nu prea reuseste. Inafara de primele minute de joc cand  experimentezi un sentiment de deja-vu, povestea nu mai are aerul acela  de &#8216;noutate&#8217; ca-n &#8220;Sands of Time&#8221; si nici nu e la fel de interesant,  combat-ul e invechit pentru zilele astea, iar povestea nu contine  aceeasi tensiune amoroasa intre personaje, fiindca Razia e prea frivola,  iar tensiunea intre Malik si Print e pur aceea care apare intre doi  frati de varste diferite, amuzanta si ea la inceput. Doar platforming-ul  se ridica mult peste asteptari, fiind probabil cel mai bun din serie de  pana acum. Si totusi, bazandu-ma pe cele insirate pana acum, n-as putea  spune ca &#8220;Prince of Persia: The Forgotten Sands&#8221; este un joc nereusit.  Fanii PoP (si eu ma numar printre ei) nu judeca jocul pe bucati, ci ca  un ansamblu, iar aici jocul in sine e cu mult peste suma partilor sale  componente! Si desi nu e cel mai bun joc din seria Prince of Persia,  demonstreaza ca pana si nisipurile uitate iti pot aduce momente amuzante  si de neuitat! <em>All hail the Prince of Persia!</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.psp-fanatik.ro/2010/11/prince-of-persia-the-forgotten-sands-ps3-review.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed &#8211; PS3 Review</title>
		<link>http://www.psp-fanatik.ro/2010/11/assassins-creed-ps3-review.html</link>
		<comments>http://www.psp-fanatik.ro/2010/11/assassins-creed-ps3-review.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 19:54:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kizko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Jocuri]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzii]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.psp-fanatik.ro/?p=8730</guid>
		<description><![CDATA[
• Publisher: Ubisoft
• Dezvoltator: Ubisoft Montreal
• Gen: Historic Action Adventure
• Data Lansarii: Noiembrie 13, 2007
• Rating: Mature
You are a blade in the crowd.  Cam asta e filozofia jocului: ca asasin in timpul Razboiului Sfant,  trebuie sa iti duci la indeplinire sarcinile primite (adicatelea  activitati care musai implica si un val-doua de hemoglobina). [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/bigboxshots/2/930022_75332_front.jpg" alt="" width="434" height="500" /></p>
<p>• Publisher: Ubisoft<br />
• Dezvoltator: Ubisoft Montreal<br />
• Gen: Historic Action Adventure<br />
• Data Lansarii: Noiembrie 13, 2007<br />
• Rating: Mature</p>
<p><em>You are a blade in the crowd</em>.  Cam asta e filozofia jocului: ca asasin in timpul Razboiului Sfant,  trebuie sa iti duci la indeplinire sarcinile primite (adicatelea  activitati care musai implica si un val-doua de hemoglobina). La  periplul meu ludic initial pe meleagurile Pamantului Sfant, periplu ce  s-a desfasurat pe PeCeu, jocul mi s-a parut o mare invalmaseala de  chestii ce nu au ce cauta intr-un joc, si nu puteam dibui in niciun chip  sistemul de lupta, incat trebuia neaparat sa fug de garzi ca de  Beelzebut daca voiam sa “raman in viata”. Phew! Totusi, de cand cu  PS3-u’ mi-a crescut apetitu’ pentru joace mai simandicoase, si asa mi  s-a facut iar o pofta de nitica topaiala cu garzile. Asa ca am zis  “Banzai!” si m-am aruncat cu capu’ inainte. Ma bucur sa va spun ca am  supravietuit peripetiei si am izbutit sa termin jocul acu’ ceva vreme,  fara sa fiu pus la protap de garzile mioritice. Acum, cu intarzierea de  rigoare, o sa incerc sa va prezint un sumar al jocului din mai multe  puncte de vedere, in review-ul ce urmeaza al jocului (dupa cum bine ati  dedus din titlu) Assassin’s Creed. Alas, let us proceed to the matter at  hand!</p>
<p>Patul lui Procust:</p>
<p>- PS3 model CECHK04, “Fatty”, HDD 80 Gb micuti si rotofei<br />
- TV SD OVP, capabil de doar 50 Hz (nu ma luati cu Full HD-uri si alte-alea, inca economisesc <img title="Grin" src="http://forum.psp-fanatik.ro/Smileys/yarex2/grin.gif" border="0" alt=";D" /> )<br />
- Controller Sony DualShock 3<br />
- “Assassin’s Creed” pentru PS3, zona 2</p>
<p>Incepem sa taiem, neaos, manute si picioruse ca sa incapem in patut  <img title="laugh" src="http://forum.psp-fanatik.ro/Smileys/yarex2/laugh.gif" border="0" alt=":laugh:" /></p>
<p>La  niciun minut dupa ce ai vizionat superba cinematica introductiva si ai  dat “Start”, te pomenesti intr-o zeama oribila de glitch-uri, sunete  alambicate si o perspectiva a camerei care da probleme simtului  vestibular. Saracul personaj pe care-l controlezi se impiedica pana si  de umbra lui, femeiustilor ce roiesc in juru-i le-au picat mutrele, iar  tie-ti umbla pitici pe creier. Bine, m-ati prins, ultima parte nu-i  adevarata, insa restul da. Cand esti gata-gata sa-ti iei lumea-n cap ca  ai dat bani pe mamaliga asta de joc, lucrurile se linistesc, si revii la  o perspectiva a camerei mai sanatoasa, insa taman aici dam de o buba  colosala, pe care n-a indraznit nimeni sa o faca. Pana acum.  Inchipuiti-va ca incepeti sa vizionati filmul &#8220;The Sixth Sense&#8221; cu Bruce  Willis, iar dupa nici zece minute filmul face o pauza ca naratorul sa  va poata spuna ca Bruce Willis e, de fapt, o fantoma. Nu-i asa ca ar  strica un moment de &#8220;Uau&#8230;..ce tare!&#8221; ? Cam asa se intampla si in joc.  Hop c-am si taiat mana stanga. Ideea e ca la partea de story, tu joci de  fapt ca doua personaje. Personajul mai proeminent (nu zic primul ca ar  fi gresit) cu care vei face repede cunostinta se numeste Altair, si face  parte dintr-o organizatie secreta ce opereaza in timpul celei de-a  Treia Cruciade, The Brotherhood. Musiu&#8217; Altair este extrem de dibace in  manuirea armelor vremii, motiv pentru care a dobandit o personalitate in  mijlocul careia se afla un orgoliu ce nu l-ar putea cuprinde nici  Vaticanul, cu toate rugamintile lui. Si pentru ca si-a cam luat  nasciorul la purtare, masterul asasinilor ii da o lectie si-l pune din  nou in postura de novice, insarcinat fiind pe deasupra cu misiunea de a  elimina noua tinte separate si foarte cunoscute ale vremii, misiune ce  tie iti va dura tot jocul sa o duci la bun sfarsit. Ok acum, in  universul lui Altair toate lucrurile au o baza istorica: intre secolele  XI &#8211; XIII, in Estul Mijlociu a existat o organizatie secreta numita  Hashshashin, care efectua asasinari pentru imbunatatirea politicii  interne si nu numai. Nu doar atat; cele noua tinte pe care Altair e  insarcinat sa le trimita pe Lumea Ailalta au fost personalitati care au  disparut sau murit in aproximativ acelasi interval de timp in care se  presupune ca se desfasoara jocul. Bun, hai ca atasam inapoi mana, dar  palma stanga inca ramane lipsa. Revenind la oile noastre, povestea in  acest cadru inainteaza binisor iar personajul este indraznet si cu  personalitate. Ori, in cealalta emisfera a paharului, povestea e &#8220;all  over the place&#8221; de multe ori, actiune nu prea este, povestea se chinuie  sa avanseze, iar pesonajul e ca vai de el, o coala alba si fara culoare,  personalitate si orice altceva. Doar curios sa afle ce se intampla si  cum a ajuns unde a ajuns&#8230;Tot nu e clar?</p>
<p><img src="http://alina.fanaticgamer.ro/wp-content/uploads/2009/10/assassins-creed1.jpg" alt="" width="500" height="375" /><br />
&#8220;La  picioarele mele veti observa ca se intinde o asezare urbana numai buna  sa-mi bag eu des&#8217;tele in buzunarele stimabililor cetateni&#8230;Bun asa.  Come to daddy!&#8221;</p>
<p>Gameplay-ul este absolut superb din mai multe  puncte de vedere. In primul rand controlul. Avem aici un concept  asemanator cu cel al unui papusar. Veti vedea la momentul potrivit. Cu  joystick-ul stang miscam personajul, iar cu joystick-ul drept (acest  Sfant Graal al dorintelor celor ce vor al doilea joystick la PSP) putem  ajusta camera. Bun, revenind la papusi si papusari, fiecare din &#8220;face  buttons&#8221;-uri corespunde cu un membru al lui Altair. Cu /\ controlam  capul, dandu-ne acces totodata la o perspectiva first-person a camerei,  cu ajutorul careia putem observa mai bine imprejurimile; cu [] controlam  mana stanga a lui Altair, mana care are mereu o arma la indemana, deci  cu [] vom lansa atacurile; cu O controlam mana dreapta a lui Altair,  mana cu care putem apuca inamici sau da la o parte cetatenii nestiutori;  nu in cele din urma cu X controlam picioarele lui Altair, avand astfel  optiunea de a merge tiptil-tiptil ca un calugar, sau de a fugi ca  bezmeticul prin raionul de mezeluri. Mai avem si butoanele L1, buton ce  ne cadoriseste cu facilitatea atat de comuna in jocurile de astazi, si  anume &#8220;lock on&#8221;, iar R1 ne deschide accesul la o bijuterie numita &#8220;high  profile mode&#8221;, mod in care Altair poate arata de ce e capabil un asasin  get-beget. Intr-un final, D-pad-ul ne permite accesul la diferitele arme  pe care le are la dispozitie Altair. Pe langa controlul fin care ne  este pus la dispozitie, jocul ne blagosloveste si cu o mecanica de  platforming de-a dreptul revolutionara, prezenta doar in franciza  Assassin&#8217;s Creed: Altair poate urca orice cladire atata timp cat  arhitectura cladirii ii ofera destule puncte de sprijin ca el sa ajunga  pana in varf. Intocmai ca un alpinist veritabil, insa fara linie sau  plasa de siguranta, doar cu mainile si picioarele. Gata, am atasat si  mana stanga inapoi la locul ei. Bun, prima oara cand vezi ce natural si  firesc pare acest lucru, imediat simti ca ai ajuns in Nirvana ludica si  esti gata-gata sa o iei la legheleu&#8230;ceea ce ai si putea face, daca  developerii n-ar fi aruncat pe-alocuri niste ancore care te coboara din  Muntele Olimp direct in Hades uneori. Incepem intai cu inamicii.  Inamicii tai vor fi soldatii din cele trei mari orase in care se afla  tintele tale: Damasc, Acre si Ierusalim. Soldatii ca soldatii, dar ai  crede ca la cursul de observare a mediului inconjurator, pe care se  presupune ca toti l-ar fi urmat la popota, pun la inaintare un AI de-a  dreptul jenibil.Uite-un exemplu: imprejurarea face ca tocmai ai ucis un  soldat, iar altul vine si e pe cale sa descopere fapta. Ce faci? Nimic  mai simplu. Tii apasat X, iar Altair isi asuma postura unui om cu carte,  mergand incet-incetisor si plin de-o falsa piosenie. Saracul soldat ce  vine nici nu te va baga in seama, poti sa faci si cercuri in jurul  cadavrului, atat timp cat tii apasat pe X. Ba mai il poti si lua prin  surprindere c-un hidden blade pe la spate. Ei, ce ziceti? Gata, eu  tocma&#8217; ce-am terminat de taiat piciorul drept pan&#8217; la genunchi. Mai apoi  vin glitch-urile, precum un collision detection mai ciudat, care uneori  il trimite pe saracul Altair sa dea o tura sa vada ce mai face Ana lui  Manole, soldati si NPC-uri care raman parca blocati intr-o bula  temporala si stau nemiscati pana cand dai un shut-down consolei, si alte  chestii de genul, nu prea dese insa care ies in evidenta foarte bine  datorita fluiditatii de care da dovada restul lumii de joc. O ultima  hiba ar fi in structura misiunilor. Iata ce trebuie sa faci de cand  ajungi in orasul unde se afla tinta pana la asasinarea tintei cu  pricina: mergi la biroul asasinilor din oras unde un tip iti zice unde  poti gasi informatii cu privire la tinta, apoi iesi, incepi apoi sa  cauti view-point-uri ca sa poti elibera din ceata harta orasului, mai  faci un pickpocket sau vreun eavesdrop pentr-un crampei de informatie,  mai niste asasinari random sau o cursa cu stegulete pentru oarecare  informator, si-apoi inchei afacerea salvand o babuta de niste garzi mai  agresive. Mergi inapoi la birou, spui tot ce-ai aflat si ti se spune  apoi un moment optim pentru a efectua asasinatul, apoi mergi si  asasinezi tinta cat mai tiptil cu putinta. Toata salata asta se mananca  de noua ori pe parcursul jocului, lucru in sine destul de enervant, insa  mai prin a doua jumatate a jocului, cand soldatii sunt mult mai atenti  si esti nevoit sa progresezi cu viteza melcului cu spume, este de-a  dreptul frustrant. Ce sa mai zic de niste mijloace de-a da alarma  soldatilor de-a dreptul originale, mijloace precum nebuni, betivi sau  cersetoare; nebuni si betivi care te-mbrancesc cat colo daca te apropii  de ei, aruncandu-te in atentia garzilor vigilente, iar cersetoare care  te sacaie de-a dreptul mai incolo in joc, deoarece au exact acceasi  replica si doar doua-trei voci cat de cat diferite. Insa in vreme ce mai  tarziu intalnesti tot cate un betiv sau un nebun in calea ta,  cersetoare intalnesti si doua-trei odata, ridicand si mai multe  sprancene din partea soldatilor. Solutia mea? Metoda pe care am numit-o  simplu: &#8220;Silence! I kill you!&#8221;, o metoda care implica uciderea  silentioasa a cersetoarelor de cum se aduna fie si una in jurul meu.  Totusi, acest fapt are o consecinta nefasta asupra barei de viata. Vezi  tu, jocul te obilga sa respecti crezul asasinului, crez ce contine trei  puncte: trebuie sa iti duci la bun sfarsit misiunea cat mai silentios cu  putinta, n-ai voie sa ucizi cetateni nevinovati si actiunile tale nu au  voie sa dea in vileag existenta organizatiei din care faci parte.  Oricum, mai tai si celalalt picior pana la glezna. Cateva glitch-uri si o  structurare saraca a misiunilor secundare, precum si un AI mai sub  nivelul marii impiedica acest tiltlu sa fie un adevarat hit gameristic.</p>
<p>La  pachetul audiovizualului, desfatare nu alta! Grafic, totul pare  organic, lucrurile au o textura ca mai-mai ca-ti vine sa le-apuci sa  vezi daca sunt reale au ba, orasele par autentice, misuna de viata si  niciun om pe care-l intalnesti pe strada nu seamana cu niciun altul.  Groovy! Ce sa mai spun de miscarile din repertoriul lui Altair, acest  badass citadin, cu o fluiditate care ar lasa invidoasa si o balerina,  animatii extrem de fidele datorita tehnologiei mo-cap (motion-capture)  folosite in cadrul jocului. Praful se ridica atunci cand umbli pe strada  si nu numai, norii blocheaza soarele si creeaza umbre credibile pe  suprafata pamantului, si fiecare are ceva de spus la vederea lui Altair,  ba mai si arunca cu pietre daca-l prind ca se catara pe vreo biserica  sau moschee sau ce-o mai fi&#8230;Rezultatul e&#8230;o lume care pare vie! Si  lumea asta si suna bine: efectele sonore sunt foarte bune, incepand cu  sunetul declansat de o asasinare silentioasa, sunetul sangelui ce  tasneste suvoi pe tunicile albe ale soldatilor, sunetele produse cand  doua sabii se ciocnesc&#8230;Si sa nu uitam melodiile ambientale specifice  fiecarui oras,melodii ce ruleaza in surdina si confera o si mai mare  imersiune in lumea de joc, coloana sonora magnifica care se adapteaza  actiunilor tale. Magnific! Deja am si pus piciorul drept cu genunchi cu  tot.</p>
<p>Il mangai pe cap pentru ca are:</p>
<p>-  un platforming frumos rau, asa frumos ca poti sa-ti pui si screen-saver cu el;<br />
-   control al personajului cum numai papusarii-sef au. Dac-ai putea juca  fetele pe des&#8217;te la fel de usor cum il poti controla pe Altair, oare cum  ar fi? <img title="Tongue" src="http://forum.psp-fanatik.ro/Smileys/yarex2/tongue.gif" border="0" alt=":P" /><br />
-  peisaje si sunet superbe, mai-mai sa crezi ca esti undeva prin Asia Mica si sa cauti standul unde se vinde baclavaua</p>
<p>Ii tai manutele si piciorusele pentru ca:</p>
<p>- soldatii au un AI de gradinita, Vorba ceea: prosti, da&#8217; multi;<br />
- intorsatura povestii se petrece mult prea devreme. Bruce Willis ain&#8217;t too happy;<br />
- structura de joc cam repetitiva. O fi repetitia mama invataturii, da&#8217; cu reteta asta nu invatam decat sa ne plictisim.</p>
<p>Concluzie:  Assassin&#8217;s Creed putea sa fie Game of the Year in anul in care a  aparut, in 2007. E fara indoiala impresionant la mai multe categorii:  grafica sublima, animatiile excelente ale lui Altair, musuroiul de  oameni care vietuieste in fiecare oras, orasele in sine adevarate  capodopere de arta, covarsitoarea atentie la detalii&#8230; Perfectiunea  acestui paradis este insa patata de mici glitch-uri, o poveste ce se  termina intr-un cliffhanger oribil si care lasa jucatorul cel putin  confuz, misiuni repetitive si inamici bezmetici. Totusi, jocul a reusit  sa-si adjudece un numar frumusel de premii, motiv pentru care trebuie ca  e ceva de el, nu? Incercati-l, chiar si doar de dragul de a experimenta  A Treia Cruciada intr-un mod mai inedit. Cel putin de inchiriat, zic  eu.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.psp-fanatik.ro/2010/11/assassins-creed-ps3-review.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gran Turismo 5 Prologue &#8211; PS3 Review</title>
		<link>http://www.psp-fanatik.ro/2010/11/gran-turismo-5-prologue-ps3-review.html</link>
		<comments>http://www.psp-fanatik.ro/2010/11/gran-turismo-5-prologue-ps3-review.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 19:52:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kizko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Jocuri]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzii]]></category>
		<category><![CDATA[Gran Turismo 5 Prologue]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.psp-fanatik.ro/?p=8727</guid>
		<description><![CDATA[
•   Publisher: SCEA
•   Dezvoltator: Polyphony Digital
•   Gen: GT / Street Racing
•   Data Lansarii: Aprilie 15, 2008
•   Rating: Everyone
Am  achizitionat si eu in saptamana care a trecut un Play Station 3, si  mi-am zis ca-i musai sa vad si eu cu ce se mananca un PS3. Ce mod mai  bun de-a face asta decat cu ajutorul unui joc [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/6/942026_95470_front.jpg" alt="" width="440" height="500" /></p>
<p>•   Publisher: SCEA<br />
•   Dezvoltator: Polyphony Digital<br />
•   Gen: GT / Street Racing<br />
•   Data Lansarii: Aprilie 15, 2008<br />
•   Rating: Everyone<br />
Am  achizitionat si eu in saptamana care a trecut un Play Station 3, si  mi-am zis ca-i musai sa vad si eu cu ce se mananca un PS3. Ce mod mai  bun de-a face asta decat cu ajutorul unui joc Gran Turismo? Mi-a placut  atat de mult, incat il butonez si eu cand am timp, iar daca n-am, fac,  da-le incolo de examene <img title="Tongue" src="http://forum.psp-fanatik.ro/Smileys/yarex2/tongue.gif" border="0" alt=":P" /> Si fiindca mi-a placut asa de mult, i-am facut si review-ul care urmeaza.</p>
<p><img src="http://www.cheatcc.com/imagesps3/granturismo5prologue_9a.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>THE DRIVE OF YOUR LIFE scrie pe spatele cutiei / carcasei. Cam cu  acest slogan sunt asociate jocurile din seria Gran Turismo. OK, zic eu,  ia sa vedem ce poate nea’ Gran Turismo sa faca atunci cand ruleaza pe un  PlayStation 3. Concluzia? “Ruleaza”, nu gluma. Adica rulz, cum mai zic  unii.<br />
La partea de story nu cred sa fie noutati pentru nimeni.  In jocurile Gran Turismo nu e nevoie de poveste, pentru ca jocul in sine  ‘picteaza’ o poveste, o poveste alcatuita din jocuri de culoare si  lumina, un taram al umbrelor si al reflexiilor argintii, o lume poleita  parca cu un strop de magie, unde te poti scalda in voie in cele mai  alese sunete de motoare, unde poti devora din priviri un bolid ca si cum  ar fi langa tine, desi stii ca nu vei detine unul cat vei trai, si unde  nu-ti cere Politia spaga / amenda. Cu un asemenea tablou, cine mai are  nevoie de poveste?</p>
<p><img src="http://www.cheatcc.com/imagesps3/granturismo5prologue_5a.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Gameplay-ul este unul tipic stilului Gran Turismo. Aproximativ  acelasi layout al HUD-ului in timpul curselor, stil asemanator oarecum  in meniuri cu cel din Gran Turismo PSP &#8211; ca doar acesta a fost primul,  si aceleasi controale ca si pe consola portabila anterior mentionata,  bineinteles cu aditia celor doua trigger-e R2 si L2, care aici au rolul  de a mesteca vitezele (a se citi ‘a le schimba’). Masinile sunt destul  de multisoare, dat fiind faptul ca acesta e intr-un fel un demo (ca tot  pomenea David Jaffe parerea lui asupra conceptului de “premium demo”,  daca Gran Turismo 5 Prologue nu intra deja in categoria asta, atunci nu  stiu care) al jocului complet care va aparea la Sfantu’-Asteapta; n-am  spus multe fiindca numarul 70+ care indica cifra totala a masinilor  paleste in comparatie cu cele 749 de masini pe care le are predecesorul  Gran Turismo 4 sub centura. Si oricum, in treacat fie spus, nu prea sunt  adeptul includerii fiecarei versiuni a unui model anume in joc (de  exemplu avem vreo 6-7 Nissan Skyline-uri R34, Ford GT cu sau fara dungi,  BMW seria 1 pe diesel sau benzina) doar de dragul de-a avea cele mai  multe masini…Prefer masini mai putine dar bune, iar ce avem aici este  exemplificare perfecta a cele ce-am indrugat eu pana acum; nu ca as  considera acest fapt un punct slab al jocului, insa pur si simplu nu-s  chiar asa un colectionar inrait ca domnu’ Kazunori. Ca tot am abramburit  pe langa subiect, printre masinile care se perinda tantos si cu mare  pompa prin joc intalnim Acura NSX &#8217;91, BMW M3 Coupe &#8217;07, Clio Renault  Sport V6 24V Tuned Car,Ferrari 512BB &#8217;76 (si inca vreo trei, fara Enzo  din pacate, insa primim o frumusete de F40), Lexus IS F &#8217;07, Lotus Elise  111R &#8217;04, Nissan GT-R &#8217;07 (no V-Spec yet), Volkswagen Golf V GTI &#8217;05 si  altele. Mai sunt si masini care le eliberati mai incolo, insa nu va  stric surpriza.</p>
<p><img src="http://www.cheatcc.com/imagesps3/granturismo5prologue_23a.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Cei  de la Polyphony Digital au inclus in sfarsit un cockpit view mode, care  este absolut magnific! Te ia de scafarlie si te tranteste in mijocul  actiunii, taman ca-ntr-un titlu mult mediatizat. N-o fi avand el toate  trasaturile cockpitului din NFS: Shift (ati ghicit, de el vorbeam mai  inainte), dar oricum este destul de dinamic si el si bine realizat. Din  pacate nu iti poti plimba ochii prin cockpit ca-n NFS, ceea ce pentru  mine a fost a bit of a  letdown, really. In fine, masinile se comporta  din nou in mod realist: Honda Integra Type R subvireaza intruna, Ferrari  F430-ul e cam tail-happy, si pana si Nissan-ului GTR ii place sa dea  uneori din coada. Nice!&#8230; Pacat ca inca nici urma de engine pentru  damage, insa se pare ca se lucreaza de zor la el ca sa fie pus la punct  pentru jocul final. We can only hope’n wait. Ca traseuri primim doar 6  la numar (Suzuka Circuit, Eiger Norwand, Fuji Speedway, London City  Track, Daytona International Speedway si High Speed Ring) insa cu tot cu  variatii numarul se opreste undeva pe la 12. Cu toate astea, ma declar  cvasi-multumit (preferam Trial Mountain in loc de traseul Daytona).<br />
Marea parte a jocului o veti petrece probabil in modul “Event”, unde  gasiti curse felurite impartite pe categorii, variind de la grupa C la A  pentru inceput. Nu vei putea concura in grupa B fara sa fi terminat in  prealabil cursele din grupa C macar pe locul 3. Insa odata ce ai  efectuat cursele din cele trei categorii initiale, vei elibera categoria  S, cu provocari mai tari si masini mai rapide. Tot atunci vei primi si  un meniu quick-tune, similar celui din GT PSP. Pe langa modul “Event”,  mai poti alege modurile “Arcade”, “2P Battle” (nu l-am incercat fiindca  nu am doua manete, inca), sau “Online”(am auzit ca e plin de glitch-uri  si oricum bine ca l-au inclus; macar au timp sa-l slefuiasca pana apare  jocul final. N-am avut timp sa-l incerc dar o sa completez review-ul in  caz ca voi avea). Cu celelalte meniuri din joc nu mi-am batut capul,  acestea fiind News, GT-TV, Ranking, Garage (poate ca totusi pe-aici am  mai dat), Dealerships (probabil ca si pe-aici), Replay, Option, Manual  si Save. Titlurile se explica de la sine, asa ca nu are rost sa lungesc  povestea cu si mai multa polologhie. Moving on.</p>
<p><img src="http://www.cheatcc.com/imagesps3/granturismo5prologue_25a.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>OK, kids, am ajuns si la partea care ne asalteaza simturile. Jocul  este ambalat frumusel intr-o grafica de toata frumusetea, reflexiile si  culorile te iau cu asalt, efectele vizuale iti izbesc retina in plin,  peisajele te incanta si te invita sa calci pedala mai cu zel, iar  pistele si masinile sunt realizate cu asa o atentie supraomeneasca la  detalii, incat nu de multe ori am ramas mut de uimire si m-au apucat  fiorii cand am vazut ce poate sa faca Polyphony Digital cu acea cutie de  plastic din fata televizorului. The best graphics I’ve ever seen,  period. Ca sa impachetam toata tarasenia, partea audio este si ea  impecabila, cu efecte sonore grozav realizate si nu prea exagerate (se  vede ca s-au documentat bine japonezii), si cu o coloana sonora  electrizanta, de care insa n-am apucat sa ma bucur vreo juma’ de zi,  pana mi-am dat seama ca muzica se-aude cam prea in surdina. Am umblat la  setari, si apoi am fost coplesit in timpul curselor de piese semnate de  artisti precum Jonathan Underdown, Daiki Kasho, Weezer, Luca  Ceccatelli, sau melodii instrumentale la care nu se specifica artistul,  insa sunt pur si simplu superbe. Aici straluceste cel mai tare acest  joc, la propriu! Pachetul audio-vizual este de nota 11, parerea mea.</p>
<p><img src="http://www.cheatcc.com/imagesps3/granturismo5prologue_32a.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Concluzie:  Initial lumea stia ca Gran Turismo 5 va aparea in 2009, cam pe la un an  de la aparitia versiunii Prologue, asa ca nu vedea de ce ar cumpara  cineva acest joc inafara de fanii inraiti ai seriei. Parerea mea este ca  oricum merita , avand in vedere ca nu costa (se presupune, nu stiu  sigur) cat un joc full. Insa acum ca a cincea iterare a seriei este  amanata in mod constant, merita si mai mult, mai ales ca il poti gasi la  preturi modice aproape nou. Ca sa nu mai vorbim ca este un mod grozav  de a arata prietenilor tai ce bijuterie de consola detii, prilej cu care  cu siguranta le vei smulge un suspin sau ii vei lasa afis (depinde de  la caz la caz); iar daca iti vei putea si transfera banii si masinile  (de masini nu sunt asa sigur) in save-ul jocului final, atunci cu-atat  mai bine. Oricum, va dura ceva pana mai apare GT5, asa ca va sugerez sa  va delectati cu acest <em>appetizer</em> pana atunci, printre God of War III sau Heavy Rain…Happy fingers to you all!<br />
L.E.: Las screenshot-urile sa vorbeasca de la sine, comentariile mele sunt de prisos  <img title="Roll Eyes" src="http://forum.psp-fanatik.ro/Smileys/yarex2/rolleyes.gif" border="0" alt="::)" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.psp-fanatik.ro/2010/11/gran-turismo-5-prologue-ps3-review.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed II &#8211; PS3 Review</title>
		<link>http://www.psp-fanatik.ro/2010/11/assassins-creed-ii-ps3-review.html</link>
		<comments>http://www.psp-fanatik.ro/2010/11/assassins-creed-ii-ps3-review.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 19:50:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kizko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Jocuri]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzii]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed II]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[snookerdog89]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.psp-fanatik.ro/?p=8724</guid>
		<description><![CDATA[
•   Publisher: Ubisoft
•   Dezvoltator: Ubisoft Montreal
•   Gen: Historic Action Adventure
•   Data Lansarii: Noiembrie 17, 2009
•   Rating: Mature
Be prepared once again to live by the creed…Primul joc din seria  “Assassin’s Creed” a fost atat de captivant pentru mine (in ciuda  structurarii repetitive a misiunilor), incat dupa o mica &#8211; mare pauza,  am intrat ca un copil intr-un magazin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/bigboxshots/6/956856_118381_front.jpg" alt="" width="437" height="500" /></p>
<p>•   Publisher: Ubisoft<br />
•   Dezvoltator: Ubisoft Montreal<br />
•   Gen: Historic Action Adventure<br />
•   Data Lansarii: Noiembrie 17, 2009<br />
•   Rating: Mature</p>
<p>Be prepared once again to live by the creed…Primul joc din seria  “Assassin’s Creed” a fost atat de captivant pentru mine (in ciuda  structurarii repetitive a misiunilor), incat dupa o mica &#8211; mare pauza,  am intrat ca un copil intr-un magazin cu dulciuri – pentru o a doua  portie, si in cazul acesta am primit mult, mult mai mult. Inainte sa dam  subiectul pe brazda, recomand cu caldura fanilor seriei sa vizioneze  filmul produs in-house tot de taticii de la Ubi, si anume “Assassin’s  Creed: Lineage”, film ce serveste ca prolog pentru joc. Eu unul asa am  facut.</p>
<p><img src="http://www.verticalmagazine.info/wp-content/uploads/2009/11/assassins-creed-2-screenshots05.jpg" alt="" width="500" height="375" /><br />
&#8220;Meet the new type of Assassin&#8230;the charming type.&#8221;</p>
<p>Povestea jocului se deruleaza tot pe doua fronturi ca sa zic asa,  insa mult mai putin in zilele noastre. Acum ca fac un review la a doua  parte a seriei, toata lumea stie ca noutatea din prima serie s-a dus,  iar povestea de aici trebuie sa fie mai consistenta ca sa fie cel putin  la fel de memorabila ca cea din AC 1…asa ca story-ul o ia pe o cale  lineara, fapt care s-ar putea sa-I faca pe unii sa scrasneasca din  dinti, insa care totodata permite o mai buna dezvoltare a personajelor.  Jocul isi rezuma actiunea de unde a lasat-o prima parte, cu tot cu  cliffhanger-ul ei. Alaturi de Desmond Miles, si cu putin ajutor din  partea dom’soarei Lucy Stillman, parasim in graba centrul operatiunilor  Templierilor, in cautarea unui loc mai ‘pasnic’. Pe langa asta, celalat  obiectiv al escapadei este acela de a-l transforma pe ‘Messer’ Desmond  Miles intr-un asasin get-beget, el urmand sa capete astfel ceva mai  multe abilitati decat cate avea in timpul primei sale vizite ca oaspete  de onoare al Templierilor. Odata ajunsi in ascunzatoare, cat ai zice  ‘barbut’ facem cunostinta cu versiunea 2.0 (acum avem si subtitrari) a  masinariei numite Animus, garnisita cu un rosu mai aprins de asta data,  si mult mai comfortabila. Trecem repede ‘la carma’ lui Ezio Auditore da  Firenze, fiul unui bancher prosper din secolul XV. Ezio este unul dintre  acele personaje de care te atasezi imediat: impulsiv, oarecum obraznic,  glumet, versat in arta cuceririi persoanelor sexului frumos, intr-o  continua competitie cu fratele sau mai mare, Federico si cu o mare  iubire pentru toti cei din familia sa, pentru viata in general. Prima  oara cand facem cunostinta cu el, ne dam seama ca Ezio nu are habar de  crezul asasinilor, nici nu detine vesminte specifice. Viata a fost  blanda pentru el…pana la varsta de 17 ani, in anul 1476, cand s-a pus in  miscare un plan ce i-a devastat familia, si l-a umplut de ura si sete  de razbunare. Spre deosebire de Altaïr, care era cool doar datorita  ordinului pe care il reprezenta (nu dati, mah!) si era destul de  unilateral, Ezio este un personaj complex si nu este captivul firului  narativ, ci mai degraba firul narativ evolueaza datorita lui. Citind  randurile astea probabil te gandesti ‘O vai, alta poveste plina de  clisee…’ Insa te asigur, cand vei fi terminat jocul, povestea nu ti se  va parea plina de clisee, ci de atatea chestii grozave (in sensul bun),  ca-ti va veni sa-ti dai o palma peste fata ca initial te-ai gandi ca va  fi o poveste fada…Sincer, e cea mai originala poveste dintre toate  jocurile care mi-au picat in mana. You’ll definitely enjoy it…so enjoy!</p>
<p><img src="http://images.g4tv.com/ImageDb3/156893_S/Assassins-Creed-2-Screenshot.jpg" alt="" width="500" height="281" /><br />
&#8220;Cand lucrurile o iau razna, uite sfatul meu: da-te la fund!&#8221;</p>
<p>Pentru cei care s-au plans ca primul joc din serie era cam…pustiit  de activitati, in special cele ‘extrascolare’, al doilea joc al seriei  urmeaza lozinca deja facuta celebra de  Altaïr Ibn-La&#8217;Ahad, asasinul din  Siria secolului XII: “Nothing is true, everything is permitted”. Mai  precis a doua jumatate a lozincii: totul e permis. Nicaieri nu e asta  mai adevarat ca in gameplay-ul jocului. De la schimbari subtile (Ezio,  spre deosebire de Altaïr poate inota) la cele mai semnificante (precum  aspectul economic al jocului), o multime de imbunatatiri au fost aduse  mecanicii de baza a jocului, ceea ce diferentiaza extrem de bine  Assassin’s Creed II de deja batranul AC 1. In primul rand Ezio are la  dispozitie un arsenal mai bogat de arme, pe langa cele conventionale  precum sabii, cutite, topoare si buzdugane si alte arme specifice  meseriei de asasin, incepand cu cele precum  dual hidden blades,  poisoned hidden blade, bombe cu fum si ajungand la un mic pistol atasat  la manson. Ca sa nu mai vorbim de ocazia de a pilota masinaria  zburatoare a lui Leonardo da Vinci (care in viata reala nu a trecut  niciodata de stadiul de prototip). Da, ati auzit bine: in acest joc veti  avea ocazia de a lua la un test drive arme faurite de insusi cel care a  pictat Capela Sixtina. Now isn’t that cool? Armele sunt faurite pe baza  unor pagini incriptate lasate in urma de Altaïr si descifrate de  acelasi Leonardo da Vinci. Vei fi nevoit sa colectezi toate paginile  asemanatoare, din mai multe motive. Mai poti colectiona, de dragul lui  Petruccio, fratele mai mic al lui Ezio, si 100 de pene de vultur, care  spre deosebire de cele 100 de steaguri din AC 1 iti vor aduce niste  goodies…deci nu vei lucra in van.</p>
<p><img src="http://www.extrajocuri.ro/wp-content/gallery/assassins-creed-2/assassins_creed_2_2.jpg" alt="" width="500" height="375" /><br />
&#8220;Uite metoda mea patentata de a scapa de  comis-voiajorii enervanti&#8230;Say &lt;&lt;Pleosc&gt;&gt;&#8221;</p>
<p>O alta noutate o reprezinta, si una majora cum am mai spus,  includerea unui sistem monetar si implicit, a unei economii. Acum poti  fura florini de la trecatorii nestiutori, prada soldatii cazuti in lupta  de cei 4-5 florini cati au asupra lor, distrage atentia soldatilor  aruncand un pumn de monede in fata lor, si multe altele. Poti chiar sa  cumperi arme si armuri noi pentru Ezio, harti care reveleaza locatia  comorilor ascunse pe toata harta de joc, pungi mai mari pentru otrava,  throwing knives sau doftorie. Exact, va trebui sa cumperi leacuri de la  doctori, caci bara de viata nu se mai umple de la sine. De parca nu era  de ajuns, la destul de scurt timp vei avea in gestiune propriul satuc,  trebuind sa hotarasti ce cladiri sa renovezi, in ce sa investesti,  umpland camerele resedintei Auditore cu picturi faimoase, arme si  armuri, Codex Pages, si colectionand sigilii ascunse in 6 catacombe  pline cu mistere de descifrat, statuete ascunse in catun, oricare astfel  de actiune crescand valoarea catunului, valoare din care iti revine si  tie 10% la fiecare 20 de minute jucate. Astfel ca daca incepi sa  investesti repede in upgrade-uri, pe la 65% din story-ul principal vei  avea atatia bani ca nu vei mai sti ce sa faci cu ei. Din fericire, vei  avea. Ca sa nu lupti de unul singur cu toate garzile orasului, vei putea  angaja grupuri de mercenari, hoti sau ahem, sa le zicem dame de  companie la pretul de 150 de florini ceata, grupuri care vor distrage  garzile prin metode specifice meseriei ‘profesate’. Ceea ce mai  diversifica nitel sistemul de combat, imbunatatit si el in destula  masura in feluri mai subtile, prea subtile ca eu sa-mi dau seama la ora  asta (sunt foarte obosit si nu mai stiu de mine). La partea de  platforming, sistemul de free-running a fost vizibil upgradat, tranzitia  de la o suprafata la alta facandu-se mai rapid. Ascunzatorile raman in  mare parte aceleasi: pe banca intre doi oameni, intr-o ascunzatoare pe  acoperis, intr-o gramajoara de fan sau intr-un put/fantana.</p>
<p><img src="http://0.tqn.com/d/compactiongames/1/0/U/j/1/assassins_creed_2_scr017.jpg" alt="" width="500" height="281" /><br />
&#8220;Intimidating the guards&#8230;.the Assassin&#8217;s way&#8221;</p>
<p>Nu in ultimul rand, controlul. Nu s-au schimbat prea multe, avem  acelasi concept al papusarului, cu R1 declansand miscarile de tip  ‘high-profile’ specifice asasinilor, dispare optiunea de “blend  permanent” (dispar calugarii cu care te puteai confunda neobservat; acum  poti face asa cu oricare grup de oameni de pe strada) si in locul ei  primim una de fast walking, utila cand incercam sa scapam din raza  vizuala a garzilor fara sa atragem atentia, atunci cand nivelul nostru  de notorietate este la maxim. In functie de actiunile facute,  notorietatea poate creste drastic, fiind imperios necesara luarea unor  contra-masuri. Ezio poate da jos afisele care-l portretizeaza ca si  cautat, poate mitui vestitorii orasului sau poate asasina oficiali  importanti. O alta imbunatatire e aceea ca Eagle Vision poate fi pornita  permanent, lucru util in anumite situatii. O situatie de genul ar fi  cele cand cauti 20 de simboluri, fiecare ascunzand un puzzle mai mult  sau mai putin complex, fiecare aflandu-se pe cladiri diferite si  vizibile mai usor cu ajutorul abilitatii mai sus mentionate. In plus mai  putem utiliza si butonul R2, buton care ne aduce pe ecran un meniu de  quick-select al armelor din dotare. Nu prea multe noutati la capitolul  control, mai degraba imbunatatiri binevenite.</p>
<p><img src="http://0.tqn.com/d/compactiongames/1/0/_/j/1/assassins_creed_2_scr023.jpg" alt="" width="500" height="281" /><br />
&#8220;Ia mai taca-va fleanca, ca de nu cap in cap va dau!&#8221;</p>
<p>La ambalaj, numai de bine! Grafica este superba, paleta coloristica  este larga si magnific aleasa, exista acum si un ciclu noapte/zi,  umbrele cad in mod realist pe fiecare suprafata, decorul jocului pare  extrem de organic, lumina lunii razbate printre nori/copaci/cladiri  exact asa cum te-ai astepta. Totul geme de bunatati <img title="Tongue" src="http://forum.psp-fanatik.ro/Smileys/yarex2/tongue.gif" border="0" alt=":P" /> Ezio are animatii excelente, in unele instante chiar mai bune decat ale  lui Altaïr, lucru care se poate observa mai ales la inceputul jocului,  cand vesmantul de asasasin profesional nu-i acopera membrele inferioare.  Jocul de picioare, animatiile lui Ezio in timpul secventelor de  free-running sunt inca ceva de basm, mai ales cu fluiditatea sporita a  sistemului. Toate animatiile intaresc faptul ca Ezio este un personaj  extrem de agil, agilitate demonstrata cu brio in catacombe, alcatuite  special pentru un tip de platforming care duce cu gandul la “Prince of  Persia: Sands of Time” (jocul), unde Ezio tre’ sa sara de pe o barna pe  alta, din colt in colt, fugind uneori contra cronometru sau incercand sa  prinda un mesager speriat, cu scopul de a-l impiedica sa dea alarma. Pe  langa Ezio, mai avem ca protagonist insasi pamantul italian, aici  proiectat cu o mare atentie la detalii. Nu mai auzi aceleasi replici de  la cetateni ce vor sa fie salvati sau cersetoare mizere, ci auzi  cantecele barzilor, barfele trecatorilor si observatiile pe care le fac  cu privire la actiunile tale mai mult sau mai putin legitime. Si in tot  acest timp auzi pasarile ciripind, vantul suierand, frunzele vuind usor,  caii nechezand, si o suava melodie de fundal, melodie care se  preschimba intr-una ritmata de cum escaladeaza situatia. Orasele  Florenta si Venetia in special, par proiectate special pentru atmosfera  creata, mai ales Venetia si-al sau Carnavale…Par asa de frumoase si vii  orasele din acest joc, si cu greu ai crede ca poti lega un sir de  miscari tip free-running de la un capat la altul al strazii. Si totusi,  reusesti, cu o gratie in miscari ca ai face geloasa si o balerina. Sau o  lebada. Ce-i drept, niciuna nu poarta un buzdugan la cingatoare sau un  as in maneca. De apreciat coloana sonora extrem de versata, compusa de  nimeni altul decat compozitorul seriei Hitman, the one &amp; only,  Jesper Kyd. Excelenta coloana sonora! Magnific! Epocal chiar! Nici  voice-actingul nu dezamageste, Ezio avand o voce ferma si puternica, cu  replici care suna glumete cand e cazul, sau de-a dreptul sumbre alteori.  La fel, si restul personajelor se bucura de aceeasi atentie la  departamentul de voice-acting, desi una din replici este mai comica  decat se intentioneaza. Vezi aici:</p>
<table id="sae1" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td id="saeva1"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=63NBYpFeIw4&amp;feature=player_embedded">http://www.youtube.com/watch?v=63NBYpFeIw4&amp;feature=player_embedded</a></p>
<p>Per total eu  cred ca baietii de la Ubisoft in frunte cu Patrice Desilets (de ce  *cenzurat*’ tre’ sa plece? ) au facut o treaba impecabila. Hai si cu  urmatorul tot asa, c-apoi draga Ubi, or lua toti lectii de la tine  despre cum se face o franciza originala. Multicultural team of religious  faiths and beliefs rules!</p>
<p><img src="http://blog.gamocracy.com/wp-content/uploads/2010/05/flying-machine.jpg" alt="" width="500" height="280" /><br />
&#8220;Nu ti-am zis ma imbecilule ca e Ezio Auditore? Tu nimic, ca e Batman, Batman&#8230; &#8221;</p>
<p>Concluzie:  Primul Assassin’s Creed promitea marea cu sarea, insa s-a cam inecat ca  tiganul la mal si, desi a reprezentat un punct de cotitura pentru  industria gaming-ului, a esuat in a livra bunurile promise. Sequel-ul a  reparat multe din problemele originalului, dand fanilor infocati ai  seriei ceea ce au asteptat de o buna bucatica de vreme. Pe deasupra, a  mai adaugat noi elemente, care la inceput pot parea adaugate in mod  stangaci, uneori par prea mult pentru ‘fundatia’ jocului, insa odata  introduse in intregimea lor, ajuta la creearea acelei magii pe care  putine jocuri din zilele noastre pot sa o creeze. Desi unele aditii pot  parea cam overkill la inceput (remember the hidden gun), toata lumea va  putea gusta din frumusetea jocului, fie ca-i veteran calit prin  Ierusalimul Celei de-a Treia Cruciade, fie ca e un nou-venit printre  fanaticii seriei. Insa Assassin’s Creed II nu e doar un joc, e un timp  si spatiu unde totul este atat de feeric si imbietor, incat chiar si  dupa ce vei termina aventura pe acele meleaguri de basm vei mai da fuga  pentru inca o tura.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.psp-fanatik.ro/2010/11/assassins-creed-ii-ps3-review.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Need For Speed: Most Wanted &#8211; PC Review</title>
		<link>http://www.psp-fanatik.ro/2010/11/need-for-speed-most-wanted-pc-review.html</link>
		<comments>http://www.psp-fanatik.ro/2010/11/need-for-speed-most-wanted-pc-review.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 19:47:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kizko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Jocuri]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzii]]></category>
		<category><![CDATA[Stiri]]></category>
		<category><![CDATA[Need For Speed: Most Wanted]]></category>
		<category><![CDATA[snookerdog89]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.psp-fanatik.ro/?p=8721</guid>
		<description><![CDATA[
•   Publisher: Electronic Arts
•   Dezvoltator: Black Box
•   Gen: GT/Street Racing
•   Data Lansarii: Noiembrie 16, 2005
•   Rating: Teen
S-ar  zice ca cei de la studiourile Electronic Arts au dat lovitura cu seria  Underground, parte (deja) definitorie pentru franciza lor draga. Ca doar  deh, spiridusii de la EA scot in fiecare an un NeFeSeu, care mai de  care mai [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://wiki.nfsunlimited.net/images/thumb/e/e3/NFS_Most_Wanted_PC_boxart.jpg/450px-NFS_Most_Wanted_PC_boxart.jpg" alt="" width="375" height="500" /></p>
<p>•   Publisher: Electronic Arts<br />
•   Dezvoltator: Black Box<br />
•   Gen: GT/Street Racing<br />
•   Data Lansarii: Noiembrie 16, 2005<br />
•   Rating: Teen</p>
<p>S-ar  zice ca cei de la studiourile Electronic Arts au dat lovitura cu seria  Underground, parte (deja) definitorie pentru franciza lor draga. Ca doar  deh, spiridusii de la EA scot in fiecare an un NeFeSeu, care mai de  care mai sucarit si blagoslovit de toata natia internauta si  gameristica. Ca urmare a faptului ca “Need For Speed Underground” a  gadilat multe zone sensibile ale gamerilor si nu numai (a se citi ‘a  raspuns multor cereri ale fanilor, totodata profitand de toata tarasenia  cu seria cinematografica Fast&amp;Furious’ – nu va ganditi la prostii <img title="Tongue" src="http://forum.psp-fanatik.ro/Smileys/yarex2/tongue.gif" border="0" alt=":P" /> ), EA a vandut nu mai putin de 7,5 milioane de copii ale jocului, fara  sa mai punem la socoteala versiunile de pe trackere. Insa de atunci a  trecut ceva timp, si se pare ca piata cere altceva, si in vreme ce seria  o ia catinel-catinel pe urmele colosului numit Gran Turismo de catre  cei cu G27-uri in sufragerie (sau macar de cei care n-au stat sub un  bolovan in ultimii 16 ani), eu va voi asterne pe fila de Internet  Explorer (sau Mozzilla Firefox, Opera s.a.m.d., ca sa nu ziceti ca fac  discriminare) gandurile mele cu privire la un joc mai batraior al  seriei, rezultat din ‘imperecherea’ a doua titluri anterioare:  mai-sus-amintitul Need For Speed Underground si Need For Speed Hot  Pursuit II. Sa purcedem la analiza si sa aflam daca e fiu legitim, sau  dimpotriva e un sarman bastard.</p>
<p><img src="http://home.comcast.net/%7Ejimid8tor/Most_Wanted_Gallardo.JPG" alt="" width="500" height="375" /><br />
Masina numa&#8217; buna de huliganit strazile&#8230;</p>
<p>Spre deosebire de majoritatea NFS-urilor de pana atunci, acesta se  straduieste sa puna in scena o poveste mai putin rasuflata decat  predecesoarele. Si reuseste…sort of, pentru ca desi este ok pentru un  joc de tip racing, e una slabuta totusi, la standarde mai pretentioase.  Se face ca un musiu cu un bolid de BeaMWeu GTR apare in Rockport (cue in  the guy who plays the game), te intalnesti cu-o tipa super c-o Maza  RX-8, urmeaza nitelus teasing auto pe stradute, cand dintr-o data vine  un AfroMan si ajutorul de ‘serif’ care isi impun punctul de vedere  asupra curselor ilegale prin orasul lor. Ba AfroMan isi mai si impune  cheia pe caroseria masinii tale. Urmeaza infiltrarea ta in Blacklist, o  organizatie ca sa zic asa, alcatuita din cei mai notorii derbedei  stradali, care hotarasc cine cu cine, unde si cand se-ntrece lumea. Uite  cat ai zice scumbag, apare un tip la orizont pe nume Clarence ‘Razor’  Callahan, numarul 15 din Blacklist si urmatoarea ta tinta pentru a putea  urca in lumea racing-ului cosmopolit. Toate ca toate, insa in timpul  cursei ceva nu merge bine (ma refer aici la masina ta) si pe langa  faptul ca Razor castiga cursa, iti ia si masina ca bonus. Ca sa fie si  mai rau, copoii condusi de AfroMan (de fapt numele lui e agentul Cross,  ce pompos suna <img title="Cheesy" src="http://forum.psp-fanatik.ro/Smileys/yarex2/cheesy.gif" border="0" alt=":D" /> ) te baga la mititica, de unde iesi curat basma din lipsa de dovezi.  Fara o roata in parcare,  ca prin minune esti primit sub aripa  indrumatoare a gagicutei intalnite mai adineauri (Mia o cheama).  Misiunea ta, should you accept it, e sa te razbuni pe Razor invingandu-l  fair&amp;square intr-o cursa finala. Impielitatul s-a folosit de vechea  ta masina ca sa ajunga in topul Blacklist-ului, iar tu cauti sa-l  ‘detronezi’. Suna bine?</p>
<p><img src="http://o.aolcdn.com/gd-media/games/need-for-speed-most-wanted/pc/36.jpg" alt="" width="500" height="375" /><br />
Get out of my way, fool!</p>
<p>Gameplay-ul e aproape de perfectie, daca nu chiar perfect, pentru  asa un joc. In primul rand orasul Rockport este mult mai bine structurat  fata de Bayview-ul din Underground 2, unde era un chin sa ajungi rapid  unde voiai. In al doilea rand, masinile nu seamana deloc cu cele din  jocurile precedente, si asta datorita unui nou (ei bine, pe atunci nou)  engine fizic. Vei observa ca automobilele au masa si inertie, inertie de  care se tine cont in viraje, la porniri si schimbari de viteza. Si de  masa se tine cont in diferite situatii, in special in timpul  urmaririlor. Cat despre oponenti, sunt practic niste push-overs pana  ajungi la tipa ce ocupa locul 8 din Blacklist; dup-aia parca le-a  schimbat cineva ADN-ul. Folosesc scurtaturi, boost-eaza excesiv,incearca  sa te bage in parapeti/trafic, you name it. Masinile prezente in joc  sunt printre cele mai dezirabile, printre care Aston Martin DB9, BMW M3  GTR, Dodge Viper SRT-10, Ford GT, Lamborghini Murcielago, Lotus Elise,  Mercedes-Benz SLR McLaren, Porsche Carrera GT, Subaru Impreza WRX STi  sau Toyota Supra si altele. Versiunea &#8216;Black Edition&#8217; are in plus 8  masini preparate special, un BMW M3 GTR nemodificat, un Chevrolet Camaro  SS si cateva curse in plus.<br />
Asa…avem parte si de niscaiva noutati in  prezenta a doua noi mecanici de joc, care mai apoi au fost prezente in  mai toate NFS-urile arcade: Speed Breaker si Pursuit Braker (acesta il  mai pupam doar in NFS Carbon si in mai recentul Need For Speed World).  Speed Breaker-ul este nimic altceva decat bullet time-ul prezent si in  Max Payne, iar Pursuit Breaker este un nume generic dat obstacolelor pe  care le poti pune in carca politailor, obstacole marcate pe harta  printr-un triunghi rasturnat. Si din perspectiva progresiei in cadrul  jocului avem parte de ceva nou. Pe masura ce iti croiesti drum prin  Blacklist, dupa ce vezi intro-ul descriptiv si foarte cinematic al  personajului, trebuie sa indeplinesti conditiile impuse de fiecare  filfizon: ba sa faci 3 curse si 20.000 de puncte bounty (puncte primite  in timpul urmaririlor cu politia; cu cat ai mai multe cu atat esti mai  notoriu printre politisti), ba 7 curse si 100.000 de puncte bounty. Apoi  te iei la interval cu respectivul (adica te intreci in curse cu  oponentul, dupa caz intre 2 si 5) si dupa ce-l invingi poti sa alegi  intre 6 plicuri: 3 dintre ele sunt premii-surpriza, iar celelalte 3 sunt  premii specifice, precum piese de caroserie, piese de performanta sau  favoruri din partea politiei. Intre cele 3 premii-surpriza se afla si  cea mai cea: actele de la masina invinsului. Nice, isn’t it?<br />
Datorita faptului ca jocul are si ceva gene de NFS Hot Pursuit II in  el, avem parte si de politai mancatori de gogosi, gata-gata sa te  mangaie cu-n bulan intre coaste. Acestia nu sunt toba de minte, dar ce  le lipseste la mansarda compenseaza prin agresivitate si numar. Folosesc  tactici simple, de incercuire, apoi trec la masini mai potente, ca mai  apoi sa intre-n tine ca-n turnirele medievale cu SUV-uri de ‘enspe tone,  sa-ti intepe rotile cu ace ‘de gamalie’ sau sa te puna sa-nghiti  kilometri patrati de praf prin intermediului unui elicopter, cu care te  mai poti si juca de-a v-ati ascunselea… Numa’ ghidusenii sa tot faci! <img title="Tongue" src="http://forum.psp-fanatik.ro/Smileys/yarex2/tongue.gif" border="0" alt=":P" /> Mai si organizeaza blocaje pe parcursul traseului tau citadin, blocaje  pe care se recomanda sa le abordezi cu atentie, lovind masinile  componente in locurile mai slabe, adica pe la portbagaj sau in dreptul  usii, in niciun caz in dreptul motorului – ai sanse sa ramai blocat! La  departamentul control, inca nu e cazul sa folositi un volan ca la  NFS-urile mai recente, post-Pro Street, aparute pe PC; n-ar trebui sa  aveti probleme in a imblanzi fiara de sub capota doar cu tastatura.  D-pad-ul este responsabil cu directionarea bolidului si gestiunea  acceleratie/frana a acestuia, B este cea mai rapida cale catre  Blacklist, M vine de la Map (harta), cu L ne uitam sa vedem cat de lung  ni-i tail’u, Ctrl ne pune la dispozitie Speed Breaker-ul, iar tasta  Space are rol de frana de mana (sau in cazul asta de deget). Nu cred sa  aiba cineva probleme de ergonomie sau mai stiu eu ce…</p>
<p><img src="http://ui12.gamespot.com/459/nfsmw06_2.jpg" alt="" /><br />
Sa sari cu fundu-n sus cand vezi asa minunatie de joc&#8230;</p>
<p>Din punct de vedere vizual, jocul debordeaza de stil si  personalitate; grafica e superba chiar si acum daca ai un sistem  cat-de-cat capabil, texturile sunt excelente, antialiasing-ul isi face  cu brio datoria, iar intreaga paleta de culori primeste o tenta usoara  de sepia. Cat despre Rockport, din cand in cand mai ploua in orasel,  este fun sa explorezi multitudinea de stradute si scurtaturi, insa e  nitel cam pustiu uneori, dand impresia de orasel-fantoma foarte colorat  de altfel. Revenind la stil, chiar si meniurile au primit o injectie  revitalizanta prin intermediul plasarii aleatorii de grafitti-uri pe  ici-colo, cinematicile la fel, si toata chestia se potriveste de minune  cu feeling-ul urban al jocului. Probabil ca majoritatea developerilor  le-ar fi pus pe zidurile orasului, insa n-ar fi iesit la fel de ‘cult’  ca in cazul de fata. La partea care capteaza auzul, sunetul jocului este  foarte bun din punct de vedere al calitatii, acesta nu se intrerupe  niciodata, motoarele vajaie si duduie necontenit, iar Josie Maran (tipa  care-o ‘joaca’ pe misterioasa Mia) suna la fel de bine pe cat si  arata…:D Avem parte si-aici de EA Tracks, o selectie de muzici alerte,  formata de melodii ale unor artisit precum Avenged Sevenfold, Hush,  Hyper, The Prodigy sau Disturbed, si multi altii.  Atmosfera creata de  acestea merge foarte bine cu feeling-ul general al jocului, deci we’re  all good here as well.</p>
<p><img src="http://media.teamxbox.com/games/ss/1129/1121384244.jpg" alt="" width="500" height="312" /><br />
Mi-am facut primul milion ca pastor&#8230;de cai putere!</p>
<p>Concluzie: In caz ca nu vreti sa va obositi sa cititi tot ce-am  indrugat eu pe-aici, v-o spun pe aia scurta: daca sunteti fan Need For  Speed, faceti ce faceti, da’ sa nu va puna Scaraotchi sa nu jucati acest  joc! Dupa atatia ani, e singurul care inca mai imi da fiori de fiecare  data cand il rejoc <img title="Tongue" src="http://forum.psp-fanatik.ro/Smileys/yarex2/tongue.gif" border="0" alt=":P" /> Cei de la Electronic Arts s-au intrecut pe sine cu acest joc,  pretutindeni vazut de gameri ca cel mai bun NFS din toata seria: deja  lumea a inceput chiar sa-l si compare cu cele mai noi NFS-uri, telul  urmarit de cele noi fiind ca sa ajunga cel putin la fel de bune ca NFS  Most Wanted. NFS Undercover s-a vrut o intoarcere la origini, dar si-a  cam *cenzurat* sansa la glorie. Momentan acesta sta in topul seriei,  incoronat ca cel mai bun NFS si fara nici un pretendent la titlu…insa an  de an apare cate-un viteaz. Multi isi pun speranta in Hot Pursuit-ul de  anul acesta, dezvoltat de nimeni altii decat cei de la Criterion. Om  trai si om vedea. Pana atunci, spor la trosnit masini de-ale fortelor de  ordine, si tineti minte: <em>a wise man named Bush once said ‘Speed Kills’</em>.</p>
<p>Topic oficial:<a href="http://forum.psp-fanatik.ro/review-jocuri-121/need-for-speed-most-wanted/"> http://forum.psp-fanatik.ro/review-jocuri-121/need-for-speed-most-wanted/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.psp-fanatik.ro/2010/11/need-for-speed-most-wanted-pc-review.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kane and Lynch: Dead Men &#8211; PC Review</title>
		<link>http://www.psp-fanatik.ro/2010/11/kane-and-lynch-dead-men-pc-review.html</link>
		<comments>http://www.psp-fanatik.ro/2010/11/kane-and-lynch-dead-men-pc-review.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 19:45:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kizko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Jocuri]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzii]]></category>
		<category><![CDATA[Stiri]]></category>
		<category><![CDATA[Kane and Lynch: Dead Men]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.psp-fanatik.ro/?p=8718</guid>
		<description><![CDATA[
Kane And Lynch: Dead Men
•   Publisher: Eidos Interactive
•   Dezvoltator: IO Interactive
•   Gen: Third-Person Shooter
•   Data Lansarii: 17 Decembrie, 2007
•   Rating: Mature
Inca  de la Inceputul jocului, Eidos si cu IO Interactive, tin sa ne  mentioneze ca acest joc, este oferit de creatorii seriei Hitman. Acestea  fiind spuse, Kane and Lynch: Dead Men este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i55.tinypic.com/6fmdxd.jpg" alt="" width="500" height="335" /></p>
<p>Kane And Lynch: Dead Men</p>
<p>•   Publisher: Eidos Interactive<br />
•   Dezvoltator: IO Interactive<br />
•   Gen: Third-Person Shooter<br />
•   Data Lansarii: 17 Decembrie, 2007<br />
•   Rating: Mature</p>
<p>Inca  de la Inceputul jocului, Eidos si cu IO Interactive, tin sa ne  mentioneze ca acest joc, este oferit de creatorii seriei Hitman. Acestea  fiind spuse, Kane and Lynch: Dead Men este un joc care-si pastreaza o  parte din radacinile sale de la nimeni altul decat Hitman. Povestea,  este una cum rareori intalnim, unde, personajul principal este Adam Kane  Marcus, un puscarias condamnat la moarte, care in trecut fusese  mercenar, el s-a alaturat mercenarilor deoarece, cand fiul sau era la  varsta de 2 ani, s-a impuscat accidental cu arma lui Kane. Acesta  nemaiputand suporta toate reprosurile care ii erau aduse de catre sotia  sa, hotaraste sa plece cu un grup de mercenari numiti scurt &#8220;The7&#8243;.<br />
Despre  Lynch, cum era numit de catre colegii sai in puscarie, putem spune doar  ca si-a omorat sotia si marturiseste el, ca nu isi aduce aminte absolut  nimic din ce a facut. In fine, tot ca si Kane, el era programat pentru  lumea de dincolo.<br />
<img src="http://i52.tinypic.com/j6j6gp.jpg" alt="" width="500" height="312" /><br />
Jocul  incepe cu o evadare in forta. In care, esti anuntat sa bagi capul la  cutie deoarece urmeaza o explozie&#8230;si n-ai timp sa reactionezi ca deja  duba de politie sare-n aer, iar tu te trezesti pe jos, ametit, crezand  ca totul a fost un vis. In timpul primului nivel, tutorialul trece pe  nesimtite. Nu dupa mult timp, prinzi o arma, si da-i drumu, tragi in  stanga si in dreapta dupa toate fortele SWAT si toti inamicii care-ti  stau in cale. Pana la urma gasesti un adapost, o gogoserie, si acolo  incerci sa supravietuiesti pana vine duba sa va salveze. In fine,  reusesti sa scapi, sau nu, pentru ca imediat ce te reunesti cu cei de la  The7, aflii ca familia ta, mai exact fiica si sotia, sunt prinse de  acestia si urmeaza sa fie executate in doua saptamani daca nu-ti  platesti datoriile. Ca sa nu iti faci de cap singur si sa-i tragi in  teapa, acestia il pun pe Lynch sa te pazeasca, pentru a nu face vreo  prostie.<br />
<img src="http://i53.tinypic.com/33xwzdf.jpg" alt="" /><br />
Si  ma opresc aici cu povestea, ca sa aveti si voi ce juca, trecem la  grafica, pentru vremea respectiva grafica era una, mediocra, folosita  totusi bine, alaturi de nivelele detaliate ofera un sentiment placut  jucatorului inca din primele momente de joc.<br />
Povestea, ei bine, aici  chiar am ramas impresionat, daca de obicei in jocurile noi aparute, esti  un erou care salveaza lumea de stiu eu ce nebun, sau ai cine stie ce  super-puteri, in Kane and Lynch esti un puscarias pus in ipostaza unui  erou negativ care ajunge sa se schimbe putin totusi pana la sfarsitul  jocului. De asemenea aceasta iti ofera un feeling deosebit, cum rareori  intalnesti la jocuri. Motorul fizic este si el bine pus la punct si  functioneaza foarte bine pana la sfarsitul jocului!<br />
<img src="http://i52.tinypic.com/678sgo.jpg" alt="" width="500" height="281" /><br />
Sunetul,  cum spuneam la inceputul review-ului, daca in seria Hitman, voice  acting-ul era bun, deoarece se folosea un accent European, in Kane and  Lynch se petrece acelasi lucru, actorii vocali sunt alesi foarte bine,  sunetul gloantelor este destul de realistic, muzica lipseste deseori,  dar cand este prezenta creeaza un ambient placut. Gameplay-ul seamana  foarte mult cu cel de la Gears of War, un sistem de cover destul de  simplu si placut, armele nu se comporta chiar exemplar, dar trecem cu  vederea acest aspect, sistemul de tintire este si el destul de aiurit  cand vine vorba de precizie. Multiplayer-ul Co-Op (In modul online) este  cam absent, noroc cu modul Fragile Alliance care mai salveaza cat de  cat la capitolul multiplayer!<br />
<img src="http://i53.tinypic.com/28bsis8.jpg" alt="" width="500" height="281" /><br />
Si,  in final nota&#8230;Kane and Lynch: Dead Men e un joc cu un story bun, dar  scurt, un sunet foarte bun, un gameplay acceptabil si o grafica  mediocra, nu este perfect cand vreti sa jucati ceva foarte bun, insa  merita incercat! Nota mea: 7.5, pentru ca a fost captivant si mi-a  mancat cateva ore din viata, dar a meritat.</p>
<p>Si asa mi-a mai venit  si mie sa mai fac un review&#8230;dupa ce termin si Kane and Lynch 2, fac  si la el review! Imi place seria foarte mult.</p>
<p>Topic oficial: <a href="http://forum.psp-fanatik.ro/review-jocuri-121/kane-and-lynch-dead-men/">http://forum.psp-fanatik.ro/review-jocuri-121/kane-and-lynch-dead-men/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.psp-fanatik.ro/2010/11/kane-and-lynch-dead-men-pc-review.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dreamfall: The Longest Journey &#8211; PC Review</title>
		<link>http://www.psp-fanatik.ro/2010/11/dreamfall-the-longest-journey-pc-review.html</link>
		<comments>http://www.psp-fanatik.ro/2010/11/dreamfall-the-longest-journey-pc-review.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 19:36:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kizko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Jocuri]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzii]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamfall: The Longest Journey]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[recenzie]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[snookerdog89]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.psp-fanatik.ro/?p=8705</guid>
		<description><![CDATA[
•   Publisher: Aspyr
•   Dezvoltator: Funcom
•   Gen: Adventure
•   Data Lansarii: Aprilie 17, 2006
•   Rating: Mature
You are forgiven if you think that I’ve mistaken the topic… I haven’t. Treaba e ca am cam epuizat subiectele pentru jocuri pe PlayStation Portable, cel putin momentan, asa ca m-am orientat [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.psp-fanatik.ro/fisiere/2010/11/07/dreamfall-the-longest-journey-pc-review/589700_61549_front.jpg"><img src="http://www.psp-fanatik.ro/fisiere/2010/11/07/dreamfall-the-longest-journey-pc-review/589700_61549_front-218x300.jpg" alt="" title="589700_61549_front" width="218" height="300" class="alignleft size-medium wp-image-8706" /></a></p>
<p>•   Publisher: Aspyr<br />
•   Dezvoltator: Funcom<br />
•   Gen: Adventure<br />
•   Data Lansarii: Aprilie 17, 2006<br />
•   Rating: Mature</p>
<p>You are forgiven if you think that I’ve mistaken the topic… I haven’t. Treaba e ca am cam epuizat subiectele pentru jocuri pe PlayStation Portable, cel putin momentan, asa ca m-am orientat spre bunul si batranul PC (Personal Computer). Nu mi-au venit in minte prea multe titluri cu adevarat memorabile, in parte si datorita faptului ca am o ‘unealta a muncii’ nu prea performanta, deoarece nu stau prea mult pe-acasa si in consecinta nu joc prea multe jocuri pe el. Astfel calculatorul meu a devenit definitia conceptului de light gaming. Insa prin scurtele mele perindari pe taramul ‘consolei’ care nu lipseste din aproape nici-o casa –  PC-ul, am intalnit o veritabila perla, cel putin in acceptiunea mea. Imi place o carte, un film, un joc ce spune o poveste buna – iar pentru mine jocul care il voi prezenta este intr-un fel o combinatie ideala intre un film/carte si un joc, efectiv fiind un film interactiv. Dati-mi voie sa va spun ca intr-atat respect jocul de fata pentru ceea ce a facut, incat nici nu voi face glume pe seama pozelor (probabil spre dezamagirea unora dintre voi). Let’s get cracking, shall we?</p>
<p><a href="http://www.psp-fanatik.ro/fisiere/2010/11/07/dreamfall-the-longest-journey-pc-review/589700_20060418_790screen007.jpg"><img src="http://www.psp-fanatik.ro/fisiere/2010/11/07/dreamfall-the-longest-journey-pc-review/589700_20060418_790screen007.jpg" alt="" title="589700_20060418_790screen007" width="790" height="426" class="alignleft size-full wp-image-8709" /></a></p>
<p>Adevaratul star din acest film interactiv il reprezinta povestea. Foarte rar filmele reusesc sa creeze o lume credibila si personaje excelent conturate, insa Dreamfall: The Longest Journey impusca doi iepuri dintr-un foc prin intermediul unui univers incredibil si care-ti taie rasuflarea (insa ramane credibil) si personaje memorabile, de care ajungi sa te atasezi chiar din primele minute de joc. Jocul se desfasoara in doua lumi paralele, o planeta umana avansata tehnologic, si Arcadia, un taram plin de misticism si magie, cele doua fiind in stransa legatura una cu cealalta. Desi titlul de fata este un sequel al jocului The Longest Journey, nu este nevoie sa fi jucat iterarea precedenta a seriei pentru ca sa va bucurati din plin de poveste, insa probabil ca sunt unele lucruri pe care le vei putea pune cap la cap mai bine daca ati facut-o (eu unul as fi vrut sa fi jucat si partea I). Oricum, protagonista din primul joc, April Ryan, ocupa un loc mai in spatele salii din scenariul acestui joc, locul fruntas fiind ocupat de Zoe Castillo, o fata normala, cu un tata grijuliu si intelegator, o prietena foarte buna in persoana unei vanzatoare IT, recent despartita de prietenul ei cu care a ramas totusi in relatii bune,care a ajuns intr-un impas existential: a renuntat la facultatea de bio-inginerie si trebuie sa se hotarasca ce vrea sa faca cu viata ei, fiind prinsa intr-o rutina monotona. Insa aparitia unei fetite fantomatice pe ecranele din preajma eroinei, soptindu-i ce sa faca si o favoare ceruta de ex-ul ii vor schimba destinul pe vecie&#8230; Zoe e o fata adorabila, simpatica, are un accent britanic de invidiat si are un simt al umorului mai dezvoltat decat eroina precedenta a seriei, din vocabularul ei variat nelipsind injuraturile zemoase insa non-ofensive. In opinia mea story-ul creat de Ragnar Tornquist ar trebui sa fie macar publicat intr-o carte, intr-atat e de bine inchegat. Insa din pacate povestea se incheie prea brusc si nu toate intrebarile ridicate ajung sa gaseasca un raspuns, Tornquist fiind parca grabit in ultimele ceasuri de o mana invizibila ce l-a indemnat sa lase povestea mai mult sau mai putin in aer. Tot ceea ce putem sa facem este sa asteptam o posibila continuare, insa sansele sa primim asa ceva scad vertiginos. Still, there is some hope…</p>
<p><a href="http://www.psp-fanatik.ro/fisiere/2010/11/07/dreamfall-the-longest-journey-pc-review/589700_20060418_790screen012.jpg"><img src="http://www.psp-fanatik.ro/fisiere/2010/11/07/dreamfall-the-longest-journey-pc-review/589700_20060418_790screen012-300x173.jpg" alt="" title="589700_20060418_790screen012" width="300" height="173" class="alignleft size-medium wp-image-8708" /></a></p>
<p> Gameplay-ul este unul usor si simplist, perfect pentru acest gen de joc. Desi The Longest Journey e un Adventure point &#038; click pur-sange, continuarea sa cocheteaza cu genul Action-Adventure, fiindu-ne data posibilitatea de a controla miscarile personajului nostru intr-o mai mare masura. Avem deci decoruri 3D mult mai interactive si o interfata la fel de simpla; nu veti intalni nici-un impediment din punctul de vedere al interactivitatii cu mediul inconjurator. Ca tot am adus vorba de personaje, pe langa Zoe ii veti putea controla pe si April Ryan si un luptator misterios pe nume Kian, bineinteles la timpul potrivit si nu concomitent. Avem parte si de nitel combat, desi simplist si elementar, de unele portiuni de munca ‘incognito’ sau de unele puzzle-uri pe ici, pe colo. Nu va speriati: toate sunt organizate asa incat sa nu va distraga atentia de la povestea care va rapeste interesul din prima ora de joc, chiar din primele zece minute. Puteti face observatii cu privire la obiecte, combina obiecte din inventar pentru a obtine item-uri cheie in rezolvarea unor situatii, iar in ceea ce priveste dialogul cu alte personaje, acesta este excelent etajat si amuzant, chiar e o placere sa urmaresti dialogurile, fiindu-ti smulse si unele hohote de ras in cazul unora dintre ele <img src='http://www.psp-fanatik.ro/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />   . Nu e prea mult de spus, insa in cazul acesta totul sta cum nu se poate mai bine.</p>
<p><a href="http://www.psp-fanatik.ro/fisiere/2010/11/07/dreamfall-the-longest-journey-pc-review/589700_20060418_790screen019.jpg"><img src="http://www.psp-fanatik.ro/fisiere/2010/11/07/dreamfall-the-longest-journey-pc-review/589700_20060418_790screen019-300x162.jpg" alt="" title="589700_20060418_790screen019" width="300" height="162" class="alignleft size-medium wp-image-8707" /></a></p>
<p> Grafic, jocul nu e asa stralucit pe cum s-ar astepta cei impatimiti de o grafica ce-ti taie rezerva de aer ce duce la suflatoare (adicatelea te lasa fara suflare), jocul prezentat fiind lansat in 2006. Insa probabil ca pe-atunci era imaculat, grafic vorbind, si nici acum nu arata prea rau. Modelele umane n-or fi avand prea multe poligoane, texturile or fi putin subdezvoltate pe alocuri iar animatiile par uneori rasuflate (exemplu manifestarea unui cascat), insa rezultatul final e un joc  care-ti face cu ochiul, te invita intr-o lume in care ti-e mai mare dragul sa te topesti, sa te scufunzi si sa plutesti in acelasi timp in povestea polivalenta si de o frumusete rara, insa pe cale de disparitie din titlurile actuale. Intregind atmosfera de poveste, coloana sonora face fiecare moment din joc memorabil, jucandu-se cu emotiile tale si modelandu-te dupa fiecare nota brilliant compusa, piesele fiind adevarate opera de arta. Nu in ultimul rand, voice-acting-ul e uimitor, lucru care bucura enorm, deoarece aici avem parte de o gramada si ar fi fost neplacut sa ne lovim la fiecare pas de un voice-acting slab. Replicile sunt livrate exact cum ar trebui, intr-un mod foarte profesional si credibil. Daca ar exista premiul Oscar pentru jocuri video, pe langa cel pentru poveste l-ar primi din partea mea si pe cel pentru partea audio, de-a dreptul patrunzatoare si de neuitat. Fie doar si pentru acest motiv nu trebuie sa omiteti acest joc, deoarece veti fi rasplatiti cu varf si-ndesat.<br />
   Concluzie: Acest titlu face parte din epoca de aur a jocurilor Action-Adventure, alaturi de Fahrenheit sau Syberia, fiind printre cele mai bune jocuri pe care le-a intalnit batranul PC vreodata. Pentru mine nu conteaza atat grafica unui joc in asa masura precum povestea spusa prin intermediul lui sau gameplay-ul prezentat. Daca macar ultimele doua sunt peste medie, atunci avem de-a face cu un joc intradevar bun, care si-a indeplinit cu brio functia de divertisment. Epopeea ludica prezentata prin fereastra deschisa de acest joc este intradevar noua si incitanta, plina de descoperiri care abia asteapta sa fie facute. Nici nu ma chinui sa inteleg ce va invarte mintea daca nu sunteti macar putin impresionati de povestea fara pereche in lumea cine-ludica, prezentata in capodopera multimedia cu care tocmai v-am facut cunostinta: acesta e Dreamfall: The Longest Journey. Pacat de finalul cam abrupt; probabil veti dori ca jocul sa mai fi tinut vreo 4-5 ore, timp in care ar fi putut terminata povestea intr-un mod exemplar. Anyway, enjoy and gaze upon the beautiful world presented here…It will leave you wanting for more.</p>
<p><object width="960" height="745"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4WQL4bWaFbs?fs=1&amp;hl=en_US&amp;hd=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4WQL4bWaFbs?fs=1&amp;hl=en_US&amp;hd=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="960" height="745"></embed></object></p>
<p>Topic oficial: <a href="http://forum.psp-fanatik.ro/review-jocuri-121/dreamfall-the-longest-journey/">http://forum.psp-fanatik.ro/review-jocuri-121/dreamfall-the-longest-journey/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.psp-fanatik.ro/2010/11/dreamfall-the-longest-journey-pc-review.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

